Malaki ang tinaas ng presyo ng memory semiconductor kaya nagiging totoo na ang pagtaas ng presyo ng mga gaming device. Ipinapaliwanag ang pangyayaring ito bilang epekto ng 'chipflation' kung saan tumataas ang presyo ng chip. Ang Korea ang pinakamalaking bansang gumagawa ng memory semiconductor sa mundo, pero hindi rin nito maiwasan ang epekto ng pagtaas ng presyo. Agad nagtaas ng presyo ang Sony, at tumaas ang PS5 ng 100 dolyar, at ang PS5 Pro ng 150 dolyar. Dahil sa pagtaas na ito, puwedeng mas mabigatan ang mga gustong bumili ng game console. Sinabi ng pangulo ng Nintendo na magpopokus siya sa pagtiyak ng matatag na supply chain kaysa sa presyo. Kaya kahit iba-iba ang reaksyon ng bawat kompanya, mukhang mahalagang dahilan sa likod nito ang problema sa pagkuha ng mga piyesa. Ayon sa artikulo, tuluyang mawawala ang murang PC na mas mababa sa 500 dolyar pagsapit ng 2028. Ibig sabihin ng pagtatayang ito, ang chipflation ay nakaaapekto hindi lang sa game console kundi sa buong merkado ng mga kagamitang elektroniko rin.
원문 보기PS5 ay 900K KRW?
Noong Abril 2026, itinaas ng Sony ang presyo ng PS5 Pro sa 899 dolyar(halos 1.3M KRW). Ang karaniwang PS5 naman ay 649 dolyar(halos 940K KRW). Para kang bibili ng isang game console gamit ang perang puwede nang pambili ng segunda manong refrigerator.
Pero hindi lang ito problema ng Sony. Tumaas ang Galaxy Fold7 ng 190K KRW, at ang Galaxy Book ay umakyat pa ng 1M KRW, at nagbabala ang Gartner, ang pinakamalaking institusyon ng pananaliksik sa IT sa mundo, na 'ang 500 dolyar na PC ay mawawala pagsapit ng 2028'. Iisa lang ang dahilan ng lahat ng ito.
Chipflation. Pinagsamang salita ito ng Chip(semiconductor) + Inflation(implasyon), at sa madaling sabi, dahil nagiging mahal ang semiconductor, sunod-sunod ding nagmamahal ang lahat ng produktong may semiconductor. At kapag nalaman mo ang totoong dahilan ng chipflation na ito, baka magulat ka. AI iyon.
Dahilan ng chipflation(AI ang umuubos sa memory) → ang kabalintunaan ng semiconductor ng Korea → 50 taong kasaysayan ng presyo ng game console → paghahambing ng estratehiya ng Sony vs Nintendo → hanggang sa pagtatayang pagkawala ng murang PC, isa-isang sisiyasatin natin.
Chipflation — inubos ng AI ang lahat ng memory
Nagsisimula ang kuwento sa AI data center. Para paandarin ang malalaking AI model gaya ng ChatGPT, Gemini, at Claude, kailangan ng GPU. Pero sa isang GPU, may 96 na DRAM die(chip). Ito ang tinatawag na HBM(High Bandwidth Memory, memory na may mataas na lapad ng daan), at ito ay istrukturang parang 16 palapag na apartment na pinapatong nang patayo ang mga karaniwang DRAM chip.
Noong 2022, ang AI data center ay kumokonsumo pa lang ng 20~30% ng memory sa buong mundo. Pero ngayong 2026? 70% na. Halos lahat ng produksiyon ng memory ay hinihigop na ng AI. Siyempre, nagsimula nang kumulang ang memory para sa karaniwang mamimili.
Ano ang resulta? Ang presyo ng isang DDR4 8Gb(gigabit) memory chip ay tumaas mula $1.35 isang taon na ang nakaraan hanggang $13. 10 beses. Umabot pa sa punto na isinulat ng BlackRock, ang pinakamalaking kompanya ng pamamahala ng ari-arian sa mundo, sa ulat nito na 'ang DRAM ay tumaas ng 17 beses sa loob ng 1 taon'.
Ang isang DDR5 16GB memory para sa PC ay 400K KRW. Sa presyong iyan ng isa lang, dati ay puwede ka nang makabili ng 3 segunda manong laptop. Hanggang isang taon na ang nakaraan.
At ngayon, hindi na lang memory ang problema. Nagsisimula na ring tumaas ang presyo ng non-memory semiconductor at foundry(paggawang kontrata ng semiconductor). Tinatawag ito ng mga eksperto na 'ikalawang yugto ng chipflation'. Ang dami ng ipinadalang smartphone ay bumaba ng -12.9%, at ang PC ay -11.3%. Dahil mahal, kaya hindi bumibili ang mga tao.
1 taon ang nakaraan: $1.35 → ngayon: $13. 10 beses na pagtaas.
Ayon sa BlackRock, tumaas ang DRAM ng 17 beses sa loob ng 1 taon. Ang HBM wafer ay may 5 beses na kita kumpara sa karaniwang DRAM.
Memoryang nilamon ng AI
Ito ang bahagi ng produksyon ng memorya sa buong mundo na kinukuha ng mga sentrong datos ng AI. Itapat ang mouse sa ibabaw ng tuldok.
Kabalintunaan ng Korea — kumikita ang Samsung, at Samsung din ang nagtataas
Dito, hindi puwedeng hindi pag-usapan ang Korea. Kasi 75% ng DRAM sa buong mundo ay ginagawa sa Korea. Kapag pinagsama ang Samsung Electronics(36%) at SK Hynix(34%), 70% iyon. Ang Korea mismo ang pinagmulan ng chipflation at siya ring pinakamalaking nakinabang dito.
Ang SK Hynix ay may operating profit na 47.2 trilyon KRW noong 2025 — pinakamalaki kailanman, at sa unang beses sa kasaysayan nalampasan nito ang kabuuang operating profit ng Samsung Electronics (43.5 trilyon KRW). Ang Samsung naman ay kumita ng 57.2 trilyon KRW sa unang quarter lang ng 2026. Pinakamalaki ito kailanman batay sa quarter, at +755% kumpara sa kaparehong panahon noong nakaraang taon.
Sinuri ng BlackRock na ang Korea, Taiwan, at Japan ang mga bansang pinaka nakinabang sa chipflation. Sa totoo lang, inaasahang lalampas sa 370 trilyon KRW ang pinagsamang operating profit ng Samsung+SK sa 2026. Katumbas iyan ng mga 15% ng GDP ng Korea.
Pero may kabalintunaan dito. Dahil tumaas ang presyo ng memoryang ginawa ng Samsung → mas nagmahal din ang mga telepono at laptop na gawa ng Samsung. Ang Galaxy Z Fold7 1TB ay +193.6K KRW na mas mahal kaysa sa naunang modelo, ang Galaxy Book6 Pro ay +1M KRW kumpara sa naunang modelo, at ang LG Gram Pro AI ay tumaas din ng +약 500K KRW.
Ang dibisyon ng semiconductor ng Samsung ay kumita nang pinakamalaki kailanman dahil sa pagtaas ng presyo ng memorya → ang dibisyon ng mobile at PC ng Samsung ay kailangang bumili ng mamahaling memoryang iyon at ilagay sa mga telepono at laptop → tataas ang presyo para sa mamimili.
Ang gumagawa ang masaya, ang bumibili ang umiiyak, pero pareho silang Samsung.
Epekto ng chipflation sa aking pitaka
Dito, makikita mo agad kung gaano talaga kalaki ang itinaas dahil sa chipflation.
| Produkto | Dating presyo | Kasalukuyang presyo | Itinaas |
|---|---|---|---|
| Galaxy Z Fold7 1TB | 2.9337M KRW | 3.1273M KRW | +193.6K KRW |
| Galaxy Book6 Pro | mga 2.6M KRW~ | mga 3.51M KRW~ | + mga 1M KRW |
| LG Gram Pro AI 2026 | mga 2.64M KRW | mga 3.14M KRW | + mga 500K KRW |
| PS5 (pangunahing modelo) | $549 (mga 800K KRW) | $649 (mga 940K KRW) | +$100 (+mga 140K KRW) |
| PS5 Pro | $749 (mga 1.08M KRW) | $899 (mga 1.3M KRW) | +$150 (+mga 220K KRW) |
50 taon ng game console — dati talagang bumababa ang presyo
Sa kasaysayan ng game console, ang presyo ay laging 'bumababa'. Habang lumilipas ang panahon, bumababa kasi ang presyo ng mga piyesa, kaya puwedeng ibenta nang mas mura ang parehong aparato. Iyan ang matibay na tuntunin sa loob ng 50 taon — pero nabasag ito sa henerasyon ng PS5.
1977 — Atari 2600: $199
Simula ng game console para sa bahay. Kapag inayos ayon sa implasyon, mga $1,020 ito batay sa 2026. Sa totoo lang, mas mahal noon ang mga lumang game console kaysa ngayon.
1995 — Alamat ng E3: "$299"
Isa ito sa pinakasikat na sandali sa kasaysayan ng laro. Nang inanunsyo ng Sega ang Saturn sa $399, umakyat sa entablado ang isang executive ng Sony at iisang salita lang ang sinabi. "$299." Dahil sa isang salitang iyon, tuluyang natalo ang Sega sa kasaysayan.
2006 — Pagsusugal ng PS3: $599
Gumastos ang Sony ng $580 bawat unit dahil nilagyan nila ng Cell processor at Blu-ray. Sa bawat benta, may $241~306 lugi. Lumabas naman ang Nintendo Wii sa $249 at siya ang nanguna sa henerasyong iyon. Kapag mahal, talo ka.
2013 — Naitatag ang modelong ahitán-talim
PS4 $399, Xbox One $499. Mula rito, naging pormula na ng industriya ng console. Ibinebenta ang hardware nang mas mababa sa gastos, at kumikita sa laro, subscription, at store. Ito ang modelong Gillette: murang ahitán, tapos sa talim kumikita.
2020 — Paglabas ng PS5: $499
Lumabas ito sa tamang presyo. Pero mula rito, may kakaibang nangyari. Karaniwan, ang console ay bumababa ang presyo pagkalipas ng 2~3 taon matapos ilabas. Dahil mas nagmumura ang presyo ng piyesa. Pero ang PS5 ay kabaligtaran, tumaas ang presyo. Ito ang unang beses sa 50 taon ng kasaysayan ng console.
2026 — Pinakamataas na presyo kailanman: PS5 Pro $899
PS5 Pro $899(halos 1300K KRW). Ito ang pinakamahal sa kasaysayan ng mainstream na console. Tumaas din ang karaniwang PS5 sa $649. Ang presyo ng game software ay tuloy-tuloy ding tumaas: $50 → $60(2005) → $70(2022). Panahon na mas nagmamahal ang lahat.
Abril 2026 — Magkano na ang game console ngayon?
Ito ang mga presyo ng mga pangunahing console batay noong Abril 2026. Sa presyo ng isang PS5 Pro, makakabili ka ng dalawang Switch 2.
Sony vs Nintendo — bakit sobrang iba ng paraan ng pagtugon?
Noong Abril 2026, itinaas ng Sony ang presyo ng PS5 nang $100 at ng PS5 Pro nang $150. Ito na ang ikatlong taas-presyo sa panahon ng henerasyon ng PS5. Samantala, sinabi ni Nintendo president Furukawa na 'wala pang planong magtaas ng presyo. Pero puwedeng muling suriin ito'. Bakit kaya ganito sila magkaiba?
Ang susi ay ganap na magkaiba ang istruktura ng pagkita ng pera nila. Ang Sony ay gumagamit ng modelong ahitán-talim. Ibinebenta nila ang hardware sa presyong kapantay ng gastos o kahit may lugi, at kumikita naman sa PS Plus subscription (buwanang bayad, may 132 milyong subscriber), digital game sales (76% ng kabuuang kita sa laro ay download), at store fee. Ang operating profit margin nila ay 9.5%.
Kabaligtaran naman ang Nintendo. Kumikita sila mismo sa hardware. Gross profit margin nila (hardware margin) ay 30.5%. Bukod pa rito, ang sarili nilang mga laro tulad ng Mario, Zelda, at Pokémon (1st party) ay bumubuo ng 81.2% ng kabuuang kita sa software. Ibig sabihin, hindi sila nakadepende sa mga panlabas na publisher. Kaya ang operating profit margin nila ay 19.2% — kalahati lang ng benta kumpara sa Sony, pero ang profit margin ay doble.
Pero medyo iba ang sitwasyon ng Switch 2. Ang gastos sa paggawa ay $338, at kapag pinagsama ang gastos sa mga piyesa (BOM), mga $400 ito, pero ang retail price ay $449. Halos walang margin. Sinabi ng isang dating executive ng Nintendo na 'hindi maiiwasan ang taas-presyo', at sinabi rin ng industry analyst na si Serkan Toto na 'magugulat ako kung mananatili ito sa $449 hanggang katapusan ng 2026'.
Ibig sabihin, nagtaas na ng presyo ang Sony, at ang Nintendo naman ay hindi pa, pero parang mapipilitan ding magtaas dahil sa istruktura nito. Sa harap ng chipflation, kahit magkaiba ang business model, sa huli ay pareho rin ang pupuntahan.
Taunang benta ng Nintendo: mga 1.8 trilyon yen / Dibisyon ng laro ng Sony: mga 4.3 trilyon yen
Operating profit margin ng Nintendo: 19.2% / Dibisyon ng laro ng Sony: 9.5%
Kahit kaunti ang mabenta ng Nintendo, malaki pa rin ang natitirang kita.
Business model ng Sony vs Nintendo
Pareho silang kumpanyang nagbebenta ng game console, pero sobrang iba ng paraan nila para kumita.
| Item | Sony (PlayStation) | |
|---|---|---|
| Estratehiya sa hardware | Pagbebenta nang halos walang tubo o may lugi (una ang bahagi sa merkado) | |
Nintendo Kumikita sa hardware (gross profit margin na 30.5%) | ||
| Pangunahing pinanggagalingan ng kita | PS Plus na subskripsiyon + bayad sa digital store | |
| Bahagi ng 1st party | Mga 30~40% | |
| Operating profit margin | 9.5% | |
| Pagtugon sa chipflation | Nakapagtaas na ng presyo nang 3 beses | |
Mawawala ang $500 na PC — babala ng Gartner
Kung hanggang game console lang sana ang chipflation, medyo mabuti pa iyon, pero ang talagang nakakatakot ay ang merkado ng PC. Naglabas kasi ang Gartner ng nakakagulat na hula. "Ang mga PC na mas mababa sa $500 ay mawawala pagsapit ng 2028."
Kasi lubos na nagbago ang bahagi ng memorya sa gastos ng PC. Ayon sa HP, ang memorya (DRAM+SSD) ay umabot na sa 35% ng gastos ng PC. Dati, nasa 15~18% lang ito. Kapag naging 2 beses ang presyo ng memorya, tumataas ang presyo ng PC ng 17% 이상 sa ganitong istruktura.
Ang karaniwang presyo ng bentahan (ASP) ng PC ay tuloy-tuloy nang tumaas bilang $544(2015) → $640(2020) → $750+(2026 pagtataya). Ayon sa IDC, ang dami ng padalang PC ay bababa ng -11.3%, at sabi ng Counterpoint bababa ito ng -5%. Pareho ang direksiyon — bababa.
May mga puwedeng alternatibo. Chromebook($300~400, 60% bahagi sa merkado ng edukasyon), mini PC($200~300, sapat para sa opisina), cloud PC($349 na terminal + buwanang $32~45 na subskripsiyon), refurbished PC(7.1% taunang average na paglago sa merkado ng secondhand). Pero kuwento ito ng mga maunlad na bansa.
Ang totoong problema ay ang digital na agwat. Sa buong mundo, may 26daang milyon 명 pa ring hindi makakonekta sa internet. Ang murang memorya (LPDDR4) na unang ginagamit sa mga umuunlad na bansa ay pinakaunang binabawasan sa suplay. Habang inaangkin ng AI ang mataas na uri ng memorya, ang memoryang puwedeng gamitin sa paggawa ng murang device ang unang nawawala.
"Hindi ito pansamantala kundi permanenteng muling paglalaan (permanent reallocation). Hindi na babalik ang presyo ng 2024."
Pagsusuri na maaaring tapos na ang panahon ng murang memorya, dahil istruktural nang sinisipsip ng AI data center ang suplay ng memorya.
Kaya hanggang kailan?
Kapag pinagsama ang mga hula ng mga eksperto, ang pagsisimulang dumami ng suplay ay sa ikalawang kalahati ng 2027. Kapag nagsimula nang tumakbo nang todo ang mga bagong fab (pabrika ng semiconductor) na itinatayo ngayon ng Samsung, SK Hynix, at Micron, saka magsisimulang humabol ang suplay sa demand.
Ang malawakang pagluwag ng presyo ay ayon sa karamihan sa 2028 pa. Sinabi rin ng CEO ng Intel na 'walang senyales ng pag-stable hanggang 2028 (no relief until 2028)'. Ibig sabihin, mula ngayon kailangan pang magtiis nang hindi bababa sa 2 taon.
Kung ganoon, ano ang puwede nating gawin ngayon? Para sa game console — sa totoo lang, mas tamang maghintay. Dahil ang PS5 Pro $899 ang pinakamahal sa kasaysayan, kailangan talagang mag-ingat. Kung kailangan mo agad ng PC, subukan mong isaalang-alang ang refurbished o mini PC. Ayos ding opsiyon ang cloud PC.
Ang pinakamahalaga ay maintindihan ang istruktura ng sitwasyong ito. Nangyari ito dahil inaangkin ng AI ang memorya, at dahil hindi naman naitatayo ang pabrika ng semiconductor sa isang araw lang, panahon ang lulutas nito. Kaya lang, ang panahong iyon ay 2028 pa.
Sanhi: Inaangkin ng AI data center ang 70% ng memorya → kakulangan para sa karaniwang mamimili
Panahon: Magsisimulang dumami ang suplay sa ikalawang kalahati ng 2027, malawakang luwag sa 2028
Epekto: game console (PS5 Pro $899), PC(pagkawala ng mas mababa sa 500 dolyar), phonea (Fold 7 +190K KRW) — lahat ng may semiconductor sa loob
Timog Korea: 75% produksyon ng DRAM. Ang mga kompanya ng semiconductor ay may pinakamalaking kita sa kasaysayan, pero ang mga mamimili ay may pinakamalaking gastos sa kasaysayan
Tutulungan ka naming malaman kung paano mamuhay sa Korea
Sana mahalin ninyo nang marami ang gltr life




