ราคาชิปหน่วยความจำขึ้นมาก ทำให้การขึ้นราคาอุปกรณ์เล่นเกมกลายเป็นเรื่องจริงแล้ว ปรากฏการณ์นี้อธิบายได้ด้วยผลของ 'ภาวะชิปแพง' ที่ราคาชิปกำลังสูงขึ้น เกาหลีเป็นประเทศผู้ผลิตชิปหน่วยความจำรายใหญ่ที่สุดของโลก แต่ก็เลี่ยงผลกระทบจากการขึ้นราคานี้ไม่ได้ Sony ขึ้นราคาทันที โดย PS5 ขึ้น 100 ดอลลาร์ และ PS5 Pro ขึ้น 150 ดอลลาร์ การขึ้นราคาแบบนี้อาจทำให้ภาระของผู้บริโภคที่อยากซื้อเครื่องเกมหนักขึ้นอีก ประธาน Nintendo บอกว่าจะโฟกัสการสร้างห่วงโซ่อุปทานที่มั่นคงมากกว่าราคา ดังนั้นแม้แต่ละบริษัทจะตอบสนองต่างกัน แต่ปัญหาการจัดหาชิ้นส่วนดูเป็นฉากหลังที่สำคัญ บทความมองว่ากลุ่ม PC รุ่นเริ่มต้นที่ต่ำกว่า 500 ดอลลาร์จะหายไปหมดภายในปี 2028 มุมมองนี้หมายความว่าภาวะชิปแพงไม่ได้กระทบแค่เครื่องเกม แต่กระทบตลาดเครื่องใช้ไฟฟ้าทั้งหมดด้วย
원문 보기PS5 ราคา 900K KRW?
เดือน 4 ปี 2026 Sony ขึ้นราคา PS5 Pro เป็น 899 ดอลลาร์ (ประมาณ 1.3M KRW) ส่วน PS5 รุ่นพื้นฐานก็เป็น 649 ดอลลาร์ (ประมาณ 940K KRW) ถ้าจะซื้อเครื่องเกม 1 เครื่อง ต้องใช้เงินระดับที่ซื้อ ตู้เย็นมือสอง ได้เลย
แต่เรื่องนี้ไม่ได้เป็นปัญหาของ Sony อย่างเดียวนะ Galaxy Fold7 ขึ้นราคา 190K KRW, Galaxy Book ก็พุ่งไปถึง 1M KRW และ Gartner (สถาบันวิจัย IT ที่ใหญ่ที่สุดในโลก) ก็เตือนว่า 'PC ราคา 500 ดอลลาร์จะหายไปภายในปี 2028' ทั้งหมดมีสาเหตุเดียวกัน
ภาวะชิปแพง (Chipflation) เป็นคำผสมระหว่าง Chip (ชิป) + Inflation (เงินเฟ้อ) พูดง่ายๆ คือพอชิปแพงขึ้น สินค้าทุกอย่างที่มีชิปอยู่ข้างในก็แพงขึ้นตามกันหมด แล้วถ้ารู้สาเหตุจริงของภาวะชิปแพงนี้ คุณอาจตกใจเลยก็ได้ เพราะมันคือ AI
สาเหตุของภาวะชิปแพง (AI กินหน่วยความจำเกือบหมด) → ความย้อนแย้งของชิปเกาหลี → ประวัติศาสตร์ราคาเครื่องเกม 50 ปี → เปรียบเทียบกลยุทธ์ Sony vs Nintendo → ไปจนถึงแนวโน้มการหายไปของ PC รุ่นเริ่มต้น เราจะพาเจาะต่อเนื่อง
ภาวะชิปแพง — AI กินหน่วยความจำไปหมด
เรื่องนี้เริ่มจากศูนย์ข้อมูล AI เพื่อให้โมเดล AI ขนาดใหญ่ مثل ChatGPT, Gemini, Claude ทำงานได้ ก็ต้องใช้ GPU ใช่ไหม แต่ GPU 1 ตัวมี DRAM ได (ชิป) 96 ชิ้น เลยนะ สิ่งนี้เรียกว่า HBM (High Bandwidth Memory, หน่วยความจำแบนด์วิดท์สูง) ซึ่งเป็นโครงสร้างที่ซ้อนชิป DRAM ปกติในแนวตั้งเหมือนอพาร์ตเมนต์ 16 ชั้น
แม้ในปี 2022 ศูนย์ข้อมูล AI จะใช้หน่วยความจำทั่วโลกแค่ 20~30% แต่ตอนนี้ในปี 2026 ล่ะ? 70% เลย AI กำลังดูดเอากำลังการผลิตหน่วยความจำไปเกือบทั้งหมด แน่นอนว่าหน่วยความจำสำหรับผู้บริโภคทั่วไปก็เริ่มขาดแคลน
ผลคืออะไร? ราคาชิปหน่วยความจำ DDR4 8Gb 1 ชิ้น พุ่งจาก $1.35 เมื่อ 1 ปีก่อน เป็น $13 แล้ว 10เท่า เลย จน BlackRock (บริษัทจัดการสินทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก) เขียนในรายงานว่า 'DRAM ขึ้น 17เท่า ใน 1 ปี'
หน่วยความจำ DDR5 16GB สำหรับ PC 1 แผง ราคา 400K KRW เลยนะ แค่ราคาชิ้นนี้ชิ้นเดียว เมื่อ 1 ปีก่อนยังซื้อโน้ตบุ๊กมือสองได้ 3เครื่อง เลย
และตอนนี้ไม่ได้เป็นปัญหาแค่หน่วยความจำแล้วนะ แม้แต่ชิปที่ไม่ใช่หน่วยความจำ และโรงหล่อชิป (การผลิตชิปแบบรับจ้าง) ก็เริ่มขึ้นราคาแล้ว ผู้เชี่ยวชาญเรียกสิ่งนี้ว่า 'ภาวะชิปแพงรอบ 2' ยอดส่งมอบสมาร์ตโฟนลดลง -12.9%, PC ลดลง -11.3% เพราะของแพง ก็เลยไม่ซื้อกัน
1 ปีก่อน: $1.35 → ตอนนี้: $13. เพิ่มขึ้น 10เท่า
อิงตาม BlackRock DRAM ใน 1 ปี เพิ่มขึ้น 17เท่า. เวเฟอร์ HBM มีกำไร 5เท่า เมื่อเทียบกับ DRAM ทั่วไป
หน่วยความจำที่ AI กลืนกิน
นี่คือสัดส่วนที่ศูนย์ข้อมูล AI ครองอยู่ในปริมาณการผลิตหน่วยความจำทั่วโลก ลองเอาเมาส์ไปวางบนจุดดูนะ
ความย้อนแย้งของเกาหลี — Samsung ได้เงิน และ Samsung ก็ขึ้นราคา
ตรงนี้จะไม่พูดถึงเกาหลีก็ไม่ได้เลย เพราะว่า 75% ของ DRAM ทั่วโลก ผลิตในเกาหลี พอรวม Samsung Electronics (36%) กับ SK Hynix (34%) ก็เป็น 70% เลย เกาหลีนี่แหละคือจุดเริ่มของชิปเฟลชันและเป็นผู้ได้ประโยชน์มากที่สุด
SK Hynix มีกำไรจากการดำเนินงานในปี 2025 อยู่ที่ 47.2ล้านล้าน วอน — สูงสุดเป็นประวัติการณ์ และเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่แซงกำไรจากการดำเนินงานรวมของ Samsung Electronics (43.5ล้านล้าน วอน) ส่วน Samsung ทำเงินได้ 57.2ล้านล้าน วอน แค่ในไตรมาส 1 ปี 2026 ด้วยนะ เป็นสถิติสูงสุดรายไตรมาส และเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนอยู่ที่ +755%
BlackRock วิเคราะห์ว่า 'เกาหลี ไต้หวัน และญี่ปุ่น คือประเทศที่ได้ประโยชน์จากชิปเฟลชันมากที่สุด' จริง ๆ แล้วคาดว่ากำไรจากการดำเนินงานรวมของ Samsung+SK ในปี 2026 จะเกิน 370ล้านล้าน วอน นี่เป็นเงินประมาณ 15% ของ GDP เกาหลีเลย
แต่มันก็มีความย้อนแย้งอยู่นะ ราคาหน่วยความจำที่ Samsung ผลิตแพงขึ้น → มือถือกับโน้ตบุ๊กที่ Samsung ผลิตก็แพงขึ้นด้วย Galaxy Z Fold7 1TB แพงกว่ารุ่นก่อน +193.6K KRW, Galaxy Book6 Pro แพงกว่ารุ่นก่อน +1M KRW, แล้ว LG Gram Pro AI ก็ขึ้นไป +약 500K KRW เหมือนกัน
แผนกเซมิคอนดักเตอร์ของ Samsung ได้กำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์เพราะราคาหน่วยความจำขึ้น → แผนกมือถือ·พีซีของ Samsung ต้องซื้อหน่วยความจำแพง ๆ นั้นมาใส่มือถือ·โน้ตบุ๊ก → ราคาผู้บริโภคเพิ่มขึ้น
ฝั่งที่ผลิตยิ้ม ฝั่งที่ซื้อร้องไห้ แต่ทั้งสองฝั่งก็คือ Samsung
ผลของชิปเฟลชันต่อกระเป๋าสตางค์ของฉัน
สรุปให้ดูแบบรวดเดียวเลยว่าจริง ๆ แล้วขึ้นราคาไปเท่าไรเพราะชิปเฟลชัน
| สินค้า | ราคาก่อนหน้า | ราคาปัจจุบัน | จำนวนที่ขึ้นราคา |
|---|---|---|---|
| Galaxy Z Fold7 1TB | 2.9337M KRW | 3.1273M KRW | +193.6K KRW |
| Galaxy Book6 Pro | ประมาณ 2.6M KRW~ | ประมาณ 3.51M KRW~ | +ประมาณ 1M KRW |
| LG Gram Pro AI 2026 | ประมาณ 2.64M KRW | ประมาณ 3.14M KRW | +ประมาณ 500K KRW |
| PS5 (รุ่นพื้นฐาน) | $549 (ประมาณ 800K KRW) | $649 (ประมาณ 940K KRW) | +$100 (+ประมาณ 140K KRW) |
| PS5 Pro | $749 (ประมาณ 1.08M KRW) | $899 (ประมาณ 1.3M KRW) | +$150 (+ประมาณ 220K KRW) |
เครื่องเกม 50 ปี — เดิมทีราคามันต้องลดลง
ในประวัติศาสตร์เครื่องเกม ราคาเป็นสิ่งที่ 'ลดลง' มาตลอด เพราะพอเวลาผ่านไป ราคาชิ้นส่วนก็ถูกลง ก็เลยขายเครื่องเดิมได้ถูกลง นี่เป็นกฎเหล็กมา 50 ปี — แต่พอมาถึงยุค PS5 มันพังแล้ว
1977 — Atari 2600: $199
จุดเริ่มต้นของเครื่องเกมคอนโซลในบ้าน ถ้าปรับตามเงินเฟ้อแล้ว อิงปี 2026 จะอยู่ที่ ประมาณ $1,020 จริง ๆ แล้วเครื่องเกมสมัยก่อนแพงกว่าตอนนี้นะ
1995 — ตำนานของ E3: "$299"
ช่วงเวลาที่ดังที่สุดในประวัติศาสตร์เกม ตอนที่ Sega ประกาศราคา Saturn ที่ $399 ผู้บริหารของ Sony เดินขึ้นเวทีแล้วพูดแค่คำเดียว "$299." แค่คำนี้คำเดียวก็ส่ง Sega เข้าไปอยู่ในหน้าประวัติศาสตร์เลย
2006 — การเดิมพันของ PS3: $599
Sony ใส่ Cell โปรเซสเซอร์กับบลูเรย์ เลยทำให้ ต้นทุนต่อเครื่อง $580 ค่ะ ตอนขายแต่ละเครื่อง ขาดทุน $241~306 Nintendo Wii ออกมาที่ $249 แล้วครองยุคนั้นเลยค่ะ ถ้าแพงก็แพ้ค่ะ
2013 — โมเดลมีดโกน-ใบมีดโกนถูกวางไว้ชัดเจน
PS4 $399, Xbox One $499 ตั้งแต่ตอนนั้นสูตรของวงการเครื่องเกมก็ชัดเจนเลย ขายฮาร์ดแวร์ต่ำกว่าต้นทุน แล้วไปหาเงินจากเกม·การสมัครสมาชิก·สโตร์ นี่คือโมเดลแบบ Gillette ที่ขายมีดโกนราคาถูก แล้วไปกำไรจากใบมีดโกน
2020 — เปิดตัว PS5: $499
ออกมาด้วยราคาที่พอดี แต่จากตรงนี้ก็เริ่มมีเรื่องแปลกเกิดขึ้น ปกติแล้วเครื่องเกมหลังวางขาย 2~3 ปี ราคาจะ ลดลง เพราะราคาชิ้นส่วนถูกลง แต่ PS5 กลับ ขึ้นราคา แทน นี่เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์เครื่องเกม 50 ปี
2026 — ราคาสูงสุดตลอดกาล: PS5 Pro $899
PS5 Pro $899(ประมาณ 130หมื่น KRW) นี่คือราคาสูงที่สุดในประวัติศาสตร์เครื่องเกมกระแสหลัก แม้แต่ PS5 รุ่นพื้นฐานก็ขึ้นเป็น $649 แล้ว ราคาซอฟต์แวร์เกมก็ขึ้นต่อเนื่องจาก $50 → $60(2005) → $70(2022) ด้วย มันกลายเป็นยุคที่ทุกอย่างแพงขึ้น
เดือน 4 ปี 2026 — ตอนนี้ราคาเครื่องเกมเท่าไร?
นี่คือราคาเครื่องเกมหลัก ณ เดือน 4 ปี 2026 ถ้ามีเงินซื้อ PS5 Pro หนึ่งเครื่อง ก็ซื้อ Switch 2 ได้สองเครื่อง
Sony vs Nintendo — ทำไมการรับมือถึงต่างกันมากขนาดนี้?
Sony ขึ้นราคา PS5 $100 และ PS5 Pro $150 ในเดือน 4 ปี 2026 นี่คือ การขึ้นราคาครั้งที่สาม ในช่วงเจเนอเรชัน PS5 ส่วนประธาน Furukawa ของ Nintendo บอกว่า 'ยังไม่มีแผนขึ้นราคา แต่สามารถทบทวนใหม่ได้' แล้วทำไมถึงต่างกันแบบนี้?
หัวใจสำคัญคือ โครงสร้างการหาเงิน ต่างกันแบบสิ้นเชิง Sony ใช้ โมเดลมีดโกน-ใบมีดโกน ฮาร์ดแวร์ขายที่ต้นทุนหรือยอมขาดทุน แต่ไปทำกำไรจาก การสมัครสมาชิก PS Plus (สมาชิกแบบรายเดือน 1ร้อยล้าน 3,200หมื่น 명), การขายเกมดิจิทัล (76% ของรายได้เกมทั้งหมดเป็นการดาวน์โหลด), และ ค่าธรรมเนียมสโตร์ อัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 9.5%
Nintendo ตรงข้ามเลยค่ะ ตัวฮาร์ดแวร์เองก็มีกำไร อัตรากำไรขั้นต้นจากยอดขายรวม (มาร์จินฮาร์ดแวร์) 30.5% แล้วก็มีเกมของบริษัทเอง เช่น มาริโอ เซลด้า โปเกมอน (1st party) ที่กินสัดส่วน 81.2% ของยอดขายซอฟต์แวร์ทั้งหมดค่ะ เป็นโครงสร้างที่ไม่ต้องพึ่งผู้จัดจำหน่ายภายนอก เลยทำให้อัตรากำไรจากการดำเนินงานเป็น 19.2% — ยอดขายเป็นครึ่งหนึ่งของ Sony แต่กำไรสูงกว่า สองเท่า ค่ะ
แต่ Switch 2 อยู่ในสถานการณ์ที่ต่างออกไปนิดหน่อย ต้นทุนการผลิตคือ $338 พอรวมค่าชิ้นส่วน (BOM) ก็ประมาณ $400 แต่ราคาขายปลีกคือ $449 ก็เลยแทบไม่มีมาร์จินเลย อดีตผู้บริหาร Nintendo บอกว่า 'การขึ้นราคาเลี่ยงไม่ได้' และนักวิเคราะห์วงการ Serkan Toto ก็พูดว่า 'ถ้ายังคงราคา $449 ไปจนถึงปลายปี 2026 ได้ จะน่าแปลกใจมาก'
สรุปคือ Sony ขึ้นราคาไปแล้ว ส่วน Nintendo ยังไม่ขึ้น แต่ก็เป็น โครงสร้างที่สุดท้ายต้องขึ้นราคา ต่อให้โมเดลธุรกิจต่างกัน พอเจอกับภาวะชิปแพง สุดท้ายก็ไปจบที่จุดเดียวกัน
รายได้ต่อปีของ Nintendo: ประมาณ 1.8ล้านล้าน เยน / แผนกเกมของ Sony: ประมาณ 4.3ล้านล้าน เยน
อัตรากำไรจากการดำเนินงานของ Nintendo: 19.2% / แผนกเกมของ Sony: 9.5%
Nintendo มีโครงสร้างแบบขายน้อยแต่เหลือกำไรเยอะนะ
โมเดลธุรกิจ Sony vs Nintendo
เป็นบริษัทที่ขายเครื่องเกมเหมือนกัน แต่หาเงินกันคนละแบบเลย
| รายการ | Sony (PlayStation) | |
|---|---|---|
| กลยุทธ์ฮาร์ดแวร์ | ขายตามต้นทุน/ขาดทุน (เน้นส่วนแบ่งตลาดก่อน) | |
Nintendo ทำกำไรจากฮาร์ดแวร์ (อัตรากำไรขั้นต้น 30.5%) | ||
| แหล่งรายได้หลัก | ค่าสมัครสมาชิก PS Plus + ค่าธรรมเนียมร้านค้าดิจิทัล | |
| สัดส่วนเกมค่ายตัวเอง | ประมาณ 30~40% | |
| อัตรากำไรจากการดำเนินงาน | 9.5% | |
| การรับมือชิปเงินเฟ้อ | ขึ้นราคาไปแล้ว 3 ครั้ง | |
PC ราคา $500 กำลังหายไป — คำเตือนของ Gartner
ถ้าภาวะชิปแพงจบแค่ที่เครื่องเกม ก็ยังพอโล่งใจได้ แต่สิ่งที่น่ากลัวจริงๆ คือ ตลาด PC นะ Gartner ออกการคาดการณ์ที่น่าตกใจมาเลย "PC ต่ำกว่า $500 จะหายไปภายในปี 2028"
เพราะว่าสัดส่วนที่หน่วยความจำกินอยู่ในต้นทุน PC เปลี่ยนไปแบบไม่เหมือนเดิมแล้ว ตามข้อมูลของ HP หน่วยความจำ (DRAM+SSD) ขึ้นไปถึง 35% ของต้นทุน PC แล้ว เมื่อก่อนอยู่แค่ 15~18% เอง ถ้าราคาหน่วยความจำขึ้น 2 เท่า โครงสร้างราคาก็จะทำให้ราคา PC ขึ้นมากกว่า 17%
ราคาเฉลี่ยขายของ PC (ASP) ขึ้นต่อเนื่องแล้วเป็น $544(2015) → $640(2020) → $750+(คาดการณ์ปี 2026) IDC มองว่าปริมาณส่งมอบ PC จะลดลง -11.3% ส่วน Counterpoint มองว่าจะลดลง -5% ทิศทางเหมือนกันเลย — ลดลง
ก็ยังมีทางเลือกนะ เช่น Chromebook($300~400, ครองส่วนแบ่ง 60% ในตลาดการศึกษา), มินิ PC($200~300, ใช้งานสำนักงานก็พอแล้ว), คลาวด์ PC($349 เครื่องปลายทาง + ค่าสมัครรายเดือน $32~45), PC รีเฟอร์บิช(ตลาดมือสองอัตราเติบโตเฉลี่ยต่อปี 7.1%) แต่แบบนี้เป็นเรื่องของประเทศพัฒนาแล้วนะ
ปัญหาจริงๆ คือ ช่องว่างดิจิทัล ตอนนี้ทั่วโลกยังมี 26ร้อยล้าน 명 ที่เข้าอินเทอร์เน็ตไม่ได้เลย แล้วหน่วยความจำราคาถูก (LPDDR4) ที่ประเทศกำลังพัฒนาใช้ก่อนเป็นอย่างแรก ก็กำลังถูก ลดการจัดหาเป็นลำดับแรกสุด ด้วย เพราะ AI กินหน่วยความจำระดับสูงไปเกือบหมด หน่วยความจำที่ใช้ทำอุปกรณ์ราคาถูกได้เลยหายไปก่อน
"นี่ไม่ใช่เรื่องชั่วคราว แต่เป็นการจัดสรรใหม่แบบถาวร(permanent reallocation) ราคาในปี 2024 จะไม่กลับมาอีก"
มีการวิเคราะห์ว่า เมื่อศูนย์ข้อมูล AI ดูดซับอุปทานหน่วยความจำไปแบบเป็นโครงสร้างแล้ว ยุคของหน่วยความจำราคาถูกอาจจบลงแล้ว
แล้วจะเป็นแบบนี้ถึงเมื่อไหร่?
ถ้ารวมการคาดการณ์ของผู้เชี่ยวชาญเข้าด้วยกัน ช่วงที่อุปทานจะเริ่มเพิ่มคือ ครึ่งหลังปี 2027 นะ เพราะเมื่อโรงงานแฟบใหม่ (โรงงานเซมิคอนดักเตอร์) ที่ Samsung, SK Hynix และ Micron กำลังก่อสร้างอยู่ เริ่มเดินเครื่องจริงจัง อุปทานก็จะเริ่มตามอุปสงค์ทัน
ส่วนการผ่อนคลายด้านราคาแบบจริงจัง คนส่วนใหญ่มองว่าเป็น 2028 แม้แต่ CEO ของ Intel ก็ยังบอกว่า 'จะยังไม่มีสัญญาณว่าจะนิ่งจนถึงปี 2028(no relief until 2028)' สรุปคือจากตอนนี้ต้อง อดทนอย่างน้อย 2년
แล้วตอนนี้เราทำอะไรได้บ้าง? ถ้าเป็นเครื่องเกม — พูดตรงๆ ว่า รอจะดีกว่า เพราะ PS5 Pro $899 เป็นราคาที่แพงที่สุดเท่าที่เคยมีมา ต้องคิดให้รอบคอบ ส่วน PC ถ้าจำเป็นต้องใช้ตอนนี้ ลองดู รีเฟอร์บิช หรือ มินิ PC ก็ได้ คลาวด์ PC ก็เป็นตัวเลือกที่โอเคนะ
สิ่งสำคัญที่สุดคือการเข้าใจ โครงสร้าง ของสถานการณ์นี้ มันเกิดจาก AI กินหน่วยความจำไปเกือบหมด แล้วโรงงานเซมิคอนดักเตอร์ก็สร้างเสร็จในชั่วข้ามคืนไม่ได้ สุดท้ายเป็นปัญหาที่ต้องให้เวลาแก้ แค่เวลานั้นคือปี 2028 เท่านั้นเอง
สาเหตุ: ศูนย์ข้อมูล AI กินหน่วยความจำ 70% ไปเกือบหมด → ของสำหรับผู้บริโภคทั่วไปไม่พอ
ระยะเวลา: ครึ่งหลังปี 2027 เริ่มมีอุปทานเพิ่ม และผ่อนคลายจริงจังในปี 2028
ผลกระทบ: เครื่องเกม (PS5 Pro $899), พีซี (ต่ำกว่า 500ดอลลาร์ หายไป), โทรศัพท์ (Fold7 +19หมื่น วอน) — ทุกอย่างที่มีเซมิคอนดักเตอร์อยู่ข้างใน
เกาหลี: ผลิต DRAM 75% บริษัทเซมิคอนดักเตอร์มีกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ แต่ผู้บริโภคมีรายจ่ายสูงสุดเป็นประวัติการณ์
เราจะบอกวิธีใช้ชีวิตในเกาหลีให้คุณ
ช่วยรัก gltr life เยอะๆ นะ




