Os preços dos semicondutores de memória subiram muito, então o aumento de preço dos aparelhos para jogos está se tornando realidade. Esse fenômeno está sendo explicado pelo efeito da "chiplação", em que os preços dos chips sobem. A Coreia é o maior produtor mundial de semicondutores de memória, mas não consegue evitar o impacto desse aumento de preços. A Sony aumentou os preços imediatamente, e o PS5 subiu 100 dólares, enquanto o PS5 Pro subiu 150 dólares. Esse aumento pode deixar maior o peso para os consumidores que querem comprar videogames. O presidente da Nintendo disse que vai focar em garantir uma cadeia de suprimentos estável, mais do que no preço. Então, a reação de cada empresa é diferente, mas o problema no fornecimento de peças parece ser um motivo importante. A reportagem disse que o segmento de PCs básicos abaixo de 500 dólares vai desaparecer completamente até 2028. Essa previsão quer dizer que a chiplação afeta não só os videogames, mas também todo o mercado de eletrônicos.
원문 보기PS5 por 900K KRW?
Em abril de 2026, a Sony aumentou o preço do PS5 Pro para 899 dólares (cerca de 1.3M KRW). O PS5 básico também foi para 649 dólares (cerca de 940K KRW). Para comprar um console, agora precisa de dinheiro suficiente para comprar uma geladeira usada.
Mas isso não é só problema da Sony. O Galaxy Fold7 subiu 190K KRW, o Galaxy Book aumentou 1M KRW, e a Gartner (a maior empresa de pesquisa de TI do mundo) alertou que 'os PCs de 500 dólares vão desaparecer até 2028'. A causa é a mesma para tudo.
Chipflação (Chipflation). É uma palavra feita de Chip (semicondutor) + Inflation (inflação). Em resumo, como os semicondutores ficaram caros, todos os produtos que usam semicondutores também ficaram mais caros. E quando você descobre a causa real dessa chipflação, talvez fique surpreso. É a IA.
Causa da chipflação (a IA fica com quase toda a memória) → a ironia dos semicondutores coreanos → 50 anos de história dos preços dos consoles → comparação de estratégia Sony vs Nintendo → até a previsão do fim dos PCs de entrada, vamos analisar tudo em sequência.
Chipflação — a IA devorou toda a memória
A história começa nos data centers de IA. Para rodar grandes modelos de IA como ChatGPT, Gemini e Claude, precisa de GPU. Mas uma única GPU usa 96 chips DRAM. Isso é chamado de HBM (High Bandwidth Memory, memória de alta largura de banda), e é uma estrutura em que chips DRAM comuns são empilhados verticalmente, como um prédio de apartamentos de 16 andares.
Em 2022, os data centers de IA consumiam 20~30% da memória mundial. E agora, em 2026? 70%. A IA está sugando quase toda a produção de memória. Então, claro, a memória para consumidores comuns começou a faltar.
E o resultado? O preço de um chip de memória DDR4 8Gb (gigabit) subiu de $1.35 há 1 ano para $13. 10 vezes. A BlackRock (a maior gestora de ativos do mundo) chegou a escrever em um relatório que 'a DRAM subiu 17 vezes em 1 ano'.
Uma memória DDR5 16GB para PC custa 400K KRW. Com o preço de uma só, dava para comprar 3 notebooks usados. Pelo menos até 1 ano atrás.
E agora o problema não é só da memória. Os preços também começaram a subir nos semicondutores não relacionados à memória e até nas foundries (fabricação terceirizada de semicondutores). Os especialistas chamam isso de 'segunda rodada da chipflação'. As remessas de smartphones caíram -12.9%, e as de PCs -11.3%. Como está caro, as pessoas não compram.
Há 1 ano: $1.35 → agora: $13. Alta de 10 vezes.
Segundo a BlackRock, a DRAM subiu 17 vezes em 1 ano. Os wafers de HBM têm lucro 5 vezes maior que a DRAM comum.
A memória engolida pela IA
Isto mostra a participação dos data centers de IA na produção mundial de memória. Passe o mouse sobre os pontos.
A ironia da Coreia — a Samsung ganha e a Samsung aumenta
Aqui não dá para não falar da Coreia. Porque 75% do DRAM do mundo é produzido na Coreia. Se juntar Samsung Electronics (36%) e SK Hynix (34), dá 70%. Ou seja, a Coreia é ao mesmo tempo o centro da chipflação e quem mais ganha com isso.
A SK Hynix teve lucro operacional de 47 trilhões 2 cem milhões KRW em 2025 — o maior da história e, pela primeira vez, passou o lucro operacional total da Samsung Electronics (43 trilhões 5 cem milhões KRW). E a Samsung ganhou 57 trilhões 2 cem milhões KRW só no 1º trimestre de 2026. Foi o maior valor da história para um trimestre, com +755% em relação ao mesmo período do ano anterior.
A BlackRock analisou que 'Coreia, Taiwan e Japão são os países que mais se beneficiam da chipflação'. Na prática, a previsão é que o lucro operacional somado de Samsung + SK em 2026 passe de 370 trilhões KRW. Isso é um valor igual a cerca de 15% do PIB da Coreia.
Mas tem uma ironia. O preço da memória feita pela Samsung sobe → então os celulares e notebooks feitos pela Samsung também ficam mais caros. O Galaxy Z Fold7 1TB ficou +193,600KRW mais caro que o modelo anterior, o Galaxy Book6 Pro subiu +1M KRW em comparação com o anterior, e o LG Gram Pro AI também subiu +cerca de 500K KRW.
A divisão de semicondutores da Samsung teve lucro recorde com a alta do preço da memória → a divisão de celulares e PCs da Samsung precisa comprar essa memória cara e colocar em celulares e notebooks → aumento do preço para o consumidor.
Quem fabrica sorri, quem compra chora, mas os dois são a Samsung.
Como a chipflação afeta a minha carteira
Organizei de um jeito fácil para ver de uma vez quanto os preços realmente subiram por causa da chipflação.
| Produto | Preço anterior | Preço atual | Aumento |
|---|---|---|---|
| Galaxy Z Fold7 1TB | 2,933,700KRW | 3,127,300KRW | +193,600KRW |
| Galaxy Book6 Pro | cerca de 2.6M KRW~ | cerca de 3.51M KRW~ | +cerca de 1M KRW |
| LG Gram Pro AI 2026 | cerca de 2.64M KRW | cerca de 3.14M KRW | +cerca de 500K KRW |
| PS5 (modelo básico) | $549 (cerca de 800K KRW) | $649 (cerca de 940K KRW) | +$100 (+cerca de 140K KRW) |
| PS5 Pro | $749 (cerca de 1.08M KRW) | $899 (cerca de 1.3M KRW) | +$150 (+cerca de 220K KRW) |
50 anos de videogames — o normal era o preço cair
Na história dos videogames, o normal era o preço sempre 'cair'. Com o tempo, as peças ficavam mais baratas, então dava para vender o mesmo aparelho por menos. Essa foi a regra por 50 anos — mas na geração do PS5 isso quebrou.
1977 — Atari 2600: $199
Foi o começo dos consoles domésticos. Corrigindo pela inflação, em 2026 isso dá cerca de $1,020. Na verdade, os videogames antigos eram mais caros que os de hoje.
1995 — A lenda da E3: "$299"
Foi um dos momentos mais famosos da história dos games. Quando a Sega anunciou o Saturn por $399, um executivo da Sony subiu ao palco e falou só uma frase. "$299." Essa única frase mandou a Sega para a história.
2006 — A aposta do PS3: $599
A Sony colocou o processador Cell e Blu-ray, então o custo de produção foi de $580 por unidade. Cada venda dava prejuízo de $241~306. O Nintendo Wii saiu por $249 e dominou aquela geração. Se era caro, perdia.
2013 — O modelo barbeador-lâmina se estabeleceu
PS4 $399, Xbox One $499. A partir daqui, a fórmula do mercado de consoles ficou clara. O hardware é vendido abaixo do custo, e o dinheiro vem de jogos, assinaturas e da loja. É o modelo Gillette: vender o barbeador barato e lucrar com as lâminas.
2020 — Lançamento do PS5: $499
Saiu por um preço adequado. Mas daqui começa uma coisa estranha. Normalmente, 2~3 anos depois do lançamento, o preço dos consoles cai. Porque as peças ficam mais baratas. Mas o PS5 fez o contrário: subiu. Foi a primeira vez em 50 anos de história dos consoles.
2026 — O maior preço de todos: PS5 Pro $899
PS5 Pro $899(aprox. 1300K KRW). É o preço mais alto da história dos consoles principais. O PS5 básico também subiu para $649. O preço dos jogos também aumentou sempre: $50 → $60(2005) → $70(2022). Virou uma época em que tudo fica mais caro.
Abril de 2026 — quanto custam os videogames agora?
Estes são os preços dos principais consoles em abril de 2026. Com um PS5 Pro, dá para comprar dois Switch 2.
Sony vs Nintendo — por que a resposta é tão diferente?
A Sony aumentou o preço do PS5 em $100 e do PS5 Pro em $150 em abril de 2026. Foi o terceiro aumento durante a geração PS5. Já o presidente Furukawa, da Nintendo, disse: 'não há plano de aumentar os preços. Mas uma reavaliação é possível'. Por que é tão diferente?
O ponto principal é que a estrutura de ganhar dinheiro é totalmente diferente. A Sony usa o modelo barbeador-lâmina. O hardware é vendido pelo custo ou até com prejuízo, e o lucro vem da assinatura PS Plus (assinantes mensais de 132M), venda de jogos digitais (76% da receita total de jogos vem de downloads) e taxas da loja. A margem operacional é de 9.5%.
A Nintendo é o contrário. Ela tem lucro no próprio hardware. Margem bruta (margem de hardware) de 30.5%. Além disso, jogos próprios como Mario, Zelda e Pokémon (1st party) representam 81.2% da receita total de software. É uma estrutura que não depende de publishers externos. Por isso, a margem operacional é 19.2% — a receita é metade da Sony, mas a margem de lucro é 2 vezes maior.
Mas o Switch 2 está numa situação um pouco diferente. O custo de fabricação é $338, e a soma do custo das peças (BOM) é de cerca de $400, enquanto o preço de varejo é $449. Quase não há margem. Um ex-executivo da Nintendo disse que 'o aumento é inevitável', e o analista da indústria Serkan Toto também disse: 'eu ficaria surpreso se mantiverem $449 até o fim de 2026'.
Ou seja, a Sony já aumentou os preços, e a Nintendo ainda não aumentou, mas está numa estrutura em que vai ter que aumentar. Diante da chiplação, mesmo com modelos de negócio diferentes, no fim todo mundo converge para o mesmo lugar.
Receita anual da Nintendo: cerca de 1.8 trilhões de ienes / divisão de jogos da Sony: cerca de 4.3 trilhões de ienes
Margem operacional da Nintendo: 19.2% / divisão de jogos da Sony: 9.5%
A Nintendo tem uma estrutura em que, mesmo vendendo menos, sobra mais lucro.
Modelo de negócios da Sony vs Nintendo
São empresas que vendem o mesmo videogame, mas ganham dinheiro de formas bem diferentes.
| Item | Sony (PlayStation) | |
|---|---|---|
| Estratégia de hardware | Venda com custo/prejuízo (prioridade para participação de mercado) | |
Nintendo Lucro no hardware (margem bruta de 30.5%) | ||
| Principal fonte de receita | Assinatura PS Plus + taxa da loja digital | |
| Proporção de títulos próprios | Cerca de 30~40% | |
| Margem operacional | 9.5% | |
| Resposta à inflação dos chips | Já aumentou o preço 3 vezes | |
Os PCs de $500 vão desaparecer — alerta da Gartner
Se a inflação dos chips terminasse nos videogames, ainda seria menos ruim. Mas o que assusta de verdade é o mercado de PCs. A Gartner trouxe uma previsão chocante. "PCs abaixo de $500 vão desaparecer até 2028."
Porque a parte que a memória ocupa no custo do PC mudou totalmente. Segundo a HP, a memória (DRAM+SSD) já chegou a 35% do custo do PC. Antes era 15~18%. Se o preço da memória dobra, a estrutura é assim: o preço do PC sobe mais de 17%.
O preço médio de venda (ASP) dos PCs já subiu de forma constante: $544(2015) → $640(2020) → $750+(previsão para 2026). A IDC prevê que os envios de PCs caiam -11.3%, e a Counterpoint vê queda de -5%. A direção é a mesma — vai cair.
Há alternativas. Chromebook ($300~400, 60% de participação no mercado de educação), mini PC ($200~300, suficiente para escritório), PC na nuvem (terminal de $349 + assinatura mensal de $32~45), PC recondicionado (taxa média anual de crescimento de 7.1% no mercado de usados). Mas isso é mais a realidade dos países desenvolvidos.
O problema real é a divisão digital. No mundo, ainda há 2.6 bilhões de pessoas sem acesso à internet. A memória barata (LPDDR4), usada primeiro nos países em desenvolvimento, está sendo reduzida com prioridade máxima no fornecimento. Como a IA está ficando com toda a memória premium, a memória que permite fazer aparelhos baratos desaparece primeiro.
"Isto não é temporário, mas uma realocação permanente (permanent reallocation). Os preços de 2024 não vão voltar."
Análise de que, como os centros de dados de IA já absorvem estruturalmente o fornecimento de memória, a era da memória barata pode ter acabado.
Então, até quando?
Juntando as previsões dos especialistas, a oferta deve começar a aumentar no segundo semestre de 2027. Quando as novas fábricas (fabs de semicondutores) que Samsung, SK Hynix e Micron estão construindo começarem a operar de verdade, a oferta vai começar a alcançar a demanda.
A visão mais comum é que o alívio real nos preços vem em 2028. O CEO da Intel também disse que 'não há sinal de alívio até 2028 (no relief until 2028)'. Ou seja, a ideia é que a gente ainda precisa aguentar pelo menos 2 anos a partir de agora.
Então, o que dá para fazer agora? No caso dos videogames — sinceramente, o melhor é esperar. Como o PS5 Pro $899 é o preço mais alto de todos os tempos, vale ter cuidado. Se você precisa de um PC agora, pense em um recondicionado ou um mini PC. PC na nuvem também é uma opção boa.
O mais importante é entender a estrutura dessa situação. Isso aconteceu porque a IA está ficando com toda a memória, e fábricas de semicondutores não são construídas de um dia para o outro, então é um problema que o tempo vai resolver. Só que esse tempo é 2028.
Causa: centros de dados de IA ficam com 70% da memória → falta para consumidores comuns
Período: aumento da oferta começa no segundo semestre de 2027, alívio real em 2028
Impacto: videogame (PS5 Pro $899), PC (fim dos abaixo de $500), celular (Fold7 +190K KRW) — tudo que usa semicondutores
Coreia: produz 75% do DRAM. As empresas de semicondutores têm lucro recorde, mas os consumidores têm gasto recorde
Vou te mostrar como viver na Coreia
Por favor, dê muito carinho ao gltr life




