សហព័ន្ធបាល់ទាត់អាជីពកូរ៉េ បានបញ្ជាក់ថា នឹងរៀបចំកម្មវិធីថ្ងៃកុមារនៅក្នុងការប្រកួត K리그1·2 ចំនួន 20 ប្រកួត ដែលធ្វើឡើងពីថ្ងៃទី 5 ខែ 2 ដល់ថ្ងៃទី 5។ ក្លឹបនីមួយៗនឹងតុបតែងកីឡដ្ឋានឲ្យក្លាយជាកន្លែងពិធីបុណ្យ ដែលអ្នកទស្សនាជាគ្រួសារអាចរីករាយបានក្នុងអំឡុងថ្ងៃឈប់សម្រាក។ កម្មវិធីបទពិសោធន៍សម្រាប់អ្នកគាំទ្រកុមារ និងកម្មវិធីចែកអំណោយក៏បានត្រៀមរួចផងដែរ។ នៅអ៊ុលសាន, ជេជូ, និង យ៉ុងអិន មានកម្មវិធីសហការ 'ខេត់! ទីនីភីង' ត្រូវបានរៀបចំឡើង។ ហើយនៅកីឡដ្ឋានខ្លះៗ ក៏មានកម្មវិធីចូលរួមដូចជា អ្នកប្រកាសសំឡេងក្នុងកីឡដ្ឋានជាកុមារ, កុមារអមដំណើរកីឡាករ, និងក្មេងយកបាល់។ នៅទីលានខាងក្រៅកីឡដ្ឋាន ក៏មានកន្លែងលេង និងស្តង់បទពិសោធន៍ដំណើរការផងដែរ។ កម្មវិធីលើកនេះ មិនមែនគ្រាន់តែជាការណែនាំអំពីការប្រកួតធម្មតាទេ ប៉ុន្តែជាគម្រោងកម្រិតលីគ ដើម្បីទាក់ទាញកុមារ និងគ្រួសារអ្នកគាំទ្រឲ្យមកកីឡដ្ឋាន។ សហព័ន្ធរំពឹងថា ក្នុងឱកាសថ្ងៃឈប់សម្រាកថ្ងៃកុមារនេះ ក្លឹបនីមួយៗនឹងអាចជួបអ្នកគាំទ្រក្នុងតំបន់បានកាន់តែជិតស្និទ្ធ។
원문 보기បើមើលព័ត៌មាន K리그 ថ្ងៃកុមារ ត្រឹមតែជាដំណឹងកម្មវិធី អ្នកអានបានតែពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះ
បើមើលតែអត្ថបទរហ័សៗ វាមើលទៅដូចជា 'នៅថ្ងៃឈប់សម្រាក មាន ទីនីភីង មកកីឡដ្ឋានបាល់ទាត់ ហើយក៏មានកម្មវិធីបទពិសោធន៍សម្រាប់កុមារផងដែរ' មែនទេ។ ប៉ុន្តែបើមើលឲ្យទូលំទូលាយបន្តិច អ្នកនឹងឃើញន័យថា K리그 កំពុងប្រើថ្ងៃកុមារជារដូវកាលស្នូលសម្រាប់បង្កើតអ្នកគាំទ្រអនាគត។
ហេតុអ្វីត្រូវជាទិវាកុមារ? ព្រោះនៅកូរ៉េ ថ្ងៃទី 5 ខែ 5 មិនមែនគ្រាន់តែជាថ្ងៃរំលឹកទេ ប៉ុន្តែវាជិតស្មើនឹង ថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់ចេញក្រៅទូទាំងប្រទេស ដែលគ្រួសារទុកពេលទំនេរ ហើយចេញទៅក្រៅ។ សម្រាប់កីឡាអាជីព វាជាថ្ងៃដែលតម្រូវការធំមួយ ដែលមានមិនប៉ុន្មានដងក្នុង 1 ឆ្នាំ បើកមកពេលតែមួយ។
បើយល់ចំណុចនេះ ទស្សនៈអ្នកចំពោះព័ត៌មានលើកនេះនឹងផ្លាស់ប្ដូរ។ ការចូលមើលឥតគិតថ្លៃ កិច្ចសហការជាមួយតួអង្គ និងកុមារអមដំណើរ មិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាទេ ប៉ុន្តែជា ការរៀបចំដើម្បីបម្លែង 'ការមកលេងថ្ងៃនេះដោយនាំកូនមក' ទៅជា 'ទម្លាប់មកម្តងទៀតនៅពេលក្រោយ'។
ទិវាកុមារជាថ្ងៃឈប់សម្រាកសាធារណៈដែលការចេញក្រៅជាគ្រួសារប្រមូលផ្តុំគ្នានៅកូរ៉េ។
K리그 ប្រើថ្ងៃនេះជាឱកាសសម្រាប់បង្កើតអ្នកគាំទ្ររយៈពេលវែង ជាជាងភាពល្បីល្បាញរយៈពេលខ្លី។
ហេតុនេះហើយ ការរៀបចំកម្មវិធីក៏ផ្ដោតទម្ងន់លើ 'បទពិសោធន៍ចូលរួម' ជាង 'ការទស្សនា'។
តើទិវាកុមារក្លាយជារដូវកាលថេរនៃភាពពេញនិយមកីឡាដូចម្តេច
បើយល់អំពីលំហូរនេះ អ្នកនឹងចាប់អារម្មណ៍ថា ហេតុអ្វីបានជារាល់ដើមខែ 5 កីឡដ្ឋានប្រែទៅដូចជាកន្លែងកម្មវិធីពិសេស។
ដំណាក់កាល 1: ដំបូងទិវាកុមារបានស្ថិតស្ថេរជា 'ថ្ងៃសម្រាប់កុមារជាមជ្ឈមណ្ឌល'
ថ្ងៃកុមារបានចាប់ផ្តើមពីចលនាគោរពកុមាររបស់ បាង ជុងហ្វាន់ នៅទសវត្សរ៍ 1920 ហើយចាប់ពី 1975 មក ថ្ងៃទី 5 ខែ 5 បានក្លាយជាថ្ងៃឈប់សម្រាកផ្លូវការតាមច្បាប់។ ចាប់ពីពេលនោះមក ថ្ងៃកុមារមិនត្រឹមតែជាទិវារំលឹកមានន័យសញ្ញាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែបានក្លាយជាថ្ងៃដែលគ្រួសារទំនេរមួយថ្ងៃពិតៗ ហើយចេញដើរកម្សាន្ត។
ដំណាក់កាល 2: កីឡាអាជីពចាប់ផ្តើមទទួលតម្រូវការនោះ
នៅពេលបេស្បលអាជីពបានចាប់ផ្តើមនៅ 1982 វប្បធម៌កីឡាធំៗដែលអាចទៅមើលម្តងហើយម្តងទៀតទូទាំងប្រទេសក៏បានកើតឡើង។ លំហូរដែលមនុស្សទៅរកកីឡដ្ឋាននៅថ្ងៃដូចជាថ្ងៃកុមារ ដែលមានការធ្វើដំណើរជាគ្រួសារច្រើន ក៏កាន់តែខ្លាំងចាប់ពីពេលនោះដែរ។
ដំណាក់កាល 3: ការប្រកួតទិវាកុមារខ្លួនវាបានក្លាយជា 'ផលិតផលភាពពេញនិយមប្រចាំឆ្នាំ'
បន្ទាប់ពីទសវត្សរ៍ 1990 មក មានប្រពៃណីមួយកើតឡើង ដូចជាការប្រកួតដឺប៊ីទិវាកុមារនៅចាមស៊ីល ដែលការប្រកួតជាក់លាក់ និងកាលបរិច្ឆេទជាក់លាក់ត្រូវបានភ្ជាប់គ្នា។ ដូច្នេះទិវាកុមារមិនមែនជាថ្ងៃគិតថា 'ថ្ងៃនេះធ្វើអ្វី?' ទេ ប៉ុន្តែជា 'ថ្ងៃទៅកីឡដ្ឋានបេស្បល·កីឡដ្ឋានប្រកួត' ហើយបានចូលមកក្នុងវប្បធម៌ជីវិតហើយ។
ជំហានទី 4: ឥឡូវនេះវាបានពង្រីកពីការមើលទៅជាការផ្តោតលើបទពិសោធន៍
ចាប់ពីទសវត្សរ៍ 2000 ដល់ ទសវត្សរ៍ 2020 ម៉ាកេតធីង ថ្ងៃកុមារ បានពង្រីកលើសពី ការបញ្ចុះតម្លៃ ឬ អំណោយអនុស្សាវរីយ៍ ទៅជា វិធីដូចជា ប៊ូតបទពិសោធន៍·កិច្ចសហការជាមួយតួអង្គ·ការចូលរួមក្នុងការដំណើរការប្រកួត។ មានន័យថា វា បានអភិវឌ្ឍពី «កីឡាសម្រាប់មើល» ទៅជា «កន្លែងដែលគ្រួសារចំណាយពេលមួយថ្ងៃជាមួយគ្នា»។
បើមើលតាមលេខ ទិវាកុមារគឺជាថ្ងៃដែលទស្សនិកជនផ្លាស់ទីពិតៗ
ទោះបីជា ទាំងនេះ ជាកំណត់ត្រាតំណាងដែលមានលក្ខណៈខុសគ្នា ក៏ដោយ សាររួម គឺ ច្បាស់ណាស់។ ថ្ងៃកុមារ មិនមែនត្រឹមតែ និមិត្តសញ្ញា ទេ ប៉ុន្តែជា ថ្ងៃដែលបង្កើតការពេញនិយមពិតប្រាកដ។
អ្វីដែល K리그 ចង់បាន មិនមែនតែការលក់សំបុត្រមួយថ្ងៃទេ ប៉ុន្តែជា 'អ្នកគាំទ្របន្ទាប់'
មូលហេតុមួយដែលកម្មវិធីថ្ងៃកុមារសំខាន់នៅក្នុង K리그 គឺថា អ្នកទស្សនាជាកុមារភាគច្រើនមិនសូវមកតែម្នាក់ឯងទេ តែមកជាមួយគ្រួសារ។ ដូច្នេះគេអាចបកស្រាយថា ការចូលមករបស់អ្នកគាំទ្រកុមារ 1 នាក់ អាចនាំទៅរកការចូលរួមជាមួយអ្នកអមដំណើរច្រើននាក់។ ក្នុងការស្រាវជ្រាវក៏បានលើកឡើងម្ដងហើយម្ដងទៀតដែរថា ការកើនឡើងនៃអ្នកទស្សនាជាកុមារ និងគ្រួសារ ជាកត្តាពិតប្រាកដមួយនៃភាពជោគជ័យផ្នែកទាក់ទាញមហាជន។
ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះ គឺបន្ទាប់ពីនោះ។ ព្រោះ K리그 ជាលីគដែលមានមូលដ្ឋានតំបន់ កុមារដែលបានបង្កើតអនុស្សាវរីយ៍ល្អម្តងហើយ មានឱកាសខ្ពស់ក្នុងការបន្តគាំទ្រក្រុមនៅទីក្រុងដដែលនៅពេលក្រោយ។ ដូច្នេះ កម្មវិធីថ្ងៃកុមារ គួរត្រូវបានមើលថាជាយុទ្ធសាស្ត្រពង្រីក មូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រដែលស្ថិតយូរនៅក្នុងតំបន់ ជាជាង 'ចំណូលថ្ងៃនេះ'។
បើដឹងចំណុចនេះ អ្នកក៏នឹងយល់ថា ហេតុអ្វី K리그 ខិតខំលើការចូលមើលឥតគិតថ្លៃ, ឱកាសជួបកីឡាករ, និងកម្មវិធីបទពិសោធន៍។ ព្រោះបើប្រៀបធៀបនឹងអនុស្សាវរីយ៍ថាបានមើលការប្រកួតបាល់ទាត់ម្តង អនុស្សាវរីយ៍ថាខ្លួនឯងធ្លាប់ធ្វើជាអ្នកប្រកាសក្នុងកីឡដ្ឋាន ឬបានកាន់ដៃកីឡាករដើរចូលទីលាន នឹងស្ថិតនៅយូរជាងឆ្ងាយ។ ចុងក្រោយនេះ ថ្ងៃកុមារ សម្រាប់ K리그 គឺដូចជា ថ្នាក់ចូលរៀនអ្នកគាំទ្រដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។
ដោយសារ K리그 មានរចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋានតំបន់ បទពិសោធន៍ដំបូងនៅវ័យក្មេង ងាយនាំទៅរកការគាំទ្ររយៈពេលវែង។
ការមើលការប្រកួតជាមួយគ្រួសារ អាចបង្កើនមិនត្រឹមតែសំបុត្រទេ ប៉ុន្តែក៏ការចំណាយលើអាហារភេសជ្ជៈ·ទំនិញផ្លូវការផងដែរ។
មូលហេតុដែលសហព័ន្ធ និងក្លិប ឲ្យសារៈសំខាន់ដល់ចំណុចប៉ះជាមួយយុវជន និងសហគមន៍តំបន់ ក៏នៅត្រង់នេះដែរ។
យុទ្ធសាស្ត្រថ្ងៃកុមាររបស់ K리그 និង KBO មានអ្វីដូចគ្នា ហើយអ្វីខុសគ្នា
ទាំងពីរ សុទ្ធតែផ្តោតខ្លាំងលើ អ្នកទស្សនាគ្រួសារ ប៉ុន្តែ ចំណុចដែលសង្កត់ធ្ងន់នៅទីលាន ពិតជាខុសគ្នាបន្តិច។
| មុខវិជ្ជាប្រៀបធៀប | K리그 | |
|---|---|---|
| គោលដៅរួម | ពង្រីកអ្នកមើលជាក្រុមគ្រួសារ | |
KBO ពង្រីកអ្នកមើលជាក្រុមគ្រួសារ | ||
| របៀបតំណាង | ស្តង់បទពិសោធន៍, កុមារអេស្កត, ការចូលរួមនៅក្នុងទីលាន | |
| ទ្រព្យសម្បត្តិខ្លាំង | ការភ្ជាប់ជាមួយតំបន់ និងយុវជន | |
| លក្ខណៈនៃបទពិសោធន៍នៅទីលាន | សង្កត់ធ្ងន់លើបទពិសោធន៍ 'ខ្ញុំក្លាយជាផ្នែកមួយនៃការប្រកួត' | |
| ផលប៉ះពាល់រយៈពេលវែង | ល្អសម្រាប់បង្កើតអ្នកគាំទ្រកុមារឲ្យក្លាយជាអ្នកគាំទ្រក្រុមក្នុងតំបន់ | |
ហេតុអ្វីបានជាកិច្ចសហការជាមួយតួអង្គដូចជា ធីនីភីង តែងតែមានញឹកញាប់បែបនេះ
នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការតុបតែងទេ ប៉ុន្តែវាដើរតួជាច្រកចូលនាំគ្រួសារដែលមិនសូវស្គាល់កីឡា ឲ្យចូលមកក្នុងកីឡដ្ឋាន។
| គោលបំណង | បើនិយាយឲ្យងាយ | |
|---|---|---|
| ទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រកុមារថ្មី | ធ្វើឲ្យតួអង្គចាប់អារម្មណ៍មុនបាល់ទាត់ | |
ផលប៉ះពាល់ដែលក្លឹបរំពឹង បន្ថយឧបសគ្គនៃការមកលើកដំបូងរបស់គ្រួសារ | ||
| ពង្រីកការទស្សនាជាគ្រួសារ | បើកូនចង់ទៅ ឪពុកម្តាយក៏ទៅជាមួយដែរ | |
| ចំណូលពីទំនិញ | បង្កើតផលិតផលដែលចង់ទិញ ដោយបញ្ចូលតួអង្គ និងឡូហ្គោក្រុមចូលគ្នា | |
| រក្សាចំណុចប៉ះពាល់ពេញមួយឆ្នាំ | សូម្បីតែថ្ងៃគ្មានការប្រកួត ក៏ឲ្យគេចងចាំតាមខ្លឹមសារតួអង្គ | |
| ការចំណាយឆ្លងជំនាន់ | ភ្ជាប់ចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារ និងការទិញរបស់ឪពុកម្តាយក្នុងពេលតែមួយ | |
ពេលកុមារចូលរួមក្នុងការដំណើរការការប្រកួត ផលប្រយោជន៍ដែលក្លឹបទទួលបានក៏ច្បាស់ដែរ
ក្នុងការសិក្សាឧស្សាហកម្ម មានតម្រុយបង្ហាញថា បទពិសោធន៍ដែលបានធ្វើដោយផ្ទាល់ អាចភ្ជាប់ទៅនឹងអត្តសញ្ញាណអ្នកគាំទ្របាន។ ប៉ុន្តែតួលេខនេះមិនមែនជាស្ថិតិផ្ទាល់របស់ K리그 ទេ តែជាការសិក្សាអ្នកគាំទ្រកីឡាសកល។
កីឡដ្ឋានដែលគ្រាន់តែមើល និងកីឡដ្ឋានដែលចូលរួមដោយផ្ទាល់ មានរបៀបចងចាំខុសគ្នា
មើលតារាងនេះ អ្នកនឹងយល់ងាយថា ហេតុអ្វីអ្នកប្រកាសក្នុងកីឡដ្ឋាន បាល់ប៊យ និងកុមារអមដំណើរ ចេញមកញឹកញាប់។
| ប្រធានបទប្រៀបធៀប | បទពិសោធន៍ប្រភេទទស្សនា | បទពិសោធន៍ប្រភេទចូលរួម |
|---|---|---|
| របៀបចូលរួមជ្រៅ | ផ្តោតលើការមើលការប្រកួត | មានអារម្មណ៍ពីតួនាទីរបស់ខ្ញុំនៅក្នុងការប្រកួត |
| រយៈពេលនៃការចងចាំ | បើជាការប្រកួតល្អ នឹងនៅក្នុងការចងចាំ | ព្រោះខ្ញុំបានធ្វើដោយផ្ទាល់ ទើបនៅចងចាំបានយូរជាង |
| អារម្មណ៍ជាសមាជិក | គាំទ្រក្រុមដែលខ្លួនចូលចិត្ត | ពង្រឹងអារម្មណ៍ថា 'ក្រុមនេះ និងខ្ញុំ មានការភ្ជាប់គ្នា' |
| លទ្ធភាពត្រឡប់មកវិញ | ឥទ្ធិពលពីក្រុមគូប្រកួត·អាកាសធាតុ·លទ្ធផល មានខ្លាំង | ដោយសារអនុស្សាវរីយ៍ពិសេស ធ្វើឲ្យចង់មកម្តងទៀត |
| លទ្ធភាពបម្លែងទៅជាអ្នកគាំទ្រ | អាចកើតមានការចាប់អារម្មណ៍ | អាចនាំទៅកាន់ការបង្កើតអត្តសញ្ញាណបានច្រើនជាង |
មូលហេតុដែលសព្វថ្ងៃកីឡដ្ឋានកំពុងផ្លាស់ប្តូរដូចជា «កន្លែងទៅលេងមួយថ្ងៃ»
កាលពីមុន កីឡដ្ឋានគឺជិតនឹង «ចូលទៅមើល ហើយពេលចប់ក៏ចេញមកវិញ»។ ប៉ុន្តែសព្វថ្ងៃ ដោយមានតែកីឡាប៉ុណ្ណោះ គឺពិបាករក្សាពេលវេលារបស់មនុស្សឲ្យនៅយូរ។ ដូច្នេះក្លឹបនានាកំពុងទៅក្នុងទិសដៅ រៀបចំកម្មវិធីពេញមួយថ្ងៃទាំងមូល ដោយរួមបញ្ចូលបទពិសោធន៍មុនការប្រកួត អាហារ ទំនិញអនុស្សាវរីយ៍ តំបន់ថតរូប និងប៊ូសម៉ាក។
ការផ្លាស់ប្តូរនេះក៏ទាក់ទងនឹងរបៀបប្រើប្រាស់តាមចំណូលចិត្តផងដែរ។ ឥឡូវនេះ ការទៅមើលផ្ទាល់មិនមែនជាការពិនិត្យមើលលទ្ធផលទេ ប៉ុន្តែជា ការប្រើប្រាស់បទពិសោធន៍។ ថតរូប កូនបានសាកល្បង ញ៉ាំអាហារ សម្រាក ទិញទំនិញអនុស្សាវរីយ៍ ហើយបង្ហោះក្នុង SNS ដល់ដំណាក់កាលទាំងអស់នេះរួមគ្នា ទើបមានអារម្មណ៍ថា «ថ្ងៃនេះបានទៅកីឡដ្ឋាន»។
ពីខាងក្លឹប វាក៏សំខាន់ដែរ។ ពេលវេលាស្នាក់នៅយូរឡើង មិនត្រឹមតែសំបុត្រទេ ប៉ុន្តែការលក់អាហារភេសជ្ជៈ និងទំនិញក៏កើនឡើង ហើយតម្លៃអ្នកឧបត្ថម្ភក៏ខ្ពស់ឡើងដោយការដំណើរការប៊ូសម៉ាកផងដែរ។ ប៉ុន្តែការធ្វើឲ្យជាលំហចម្រុះបែបនេះ មិនមែនតែល្អជានិច្ចទេ ដូច្នេះផលប៉ះពាល់ដូចជាការថែទាំស្មៅ ឬការធ្លាក់ចុះនៃសមត្ថភាពប្រកួតក៏មកជាមួយផងដែរ។ ដូច្នេះ ពិធីបុណ្យទិវាកុមារ មិនមែនគ្រាន់តែជាកម្មវិធីពិសេសធម្មតាទេ ប៉ុន្តែអាចមើលថាជា ទម្រង់សង្ខេបដែលបង្ហាញថាកីឡដ្ឋានកីឡានៅកូរ៉េកំពុងផ្លាស់ប្តូរទៅណា។
ផ្នែកភ្លឺ៖ ពេលវេលាស្នាក់នៅកើនឡើង ការលក់នៅទីតាំងកើនធំ តម្លៃអ្នកឧបត្ថម្ភកើនឡើង
ផ្នែកងងឹត: ការខូចស្មៅ, ការកើនឡើងនៃភាពនឿយហត់របស់សម្ភារៈ, បន្ទុកគ្រប់គ្រងសមត្ថភាពការប្រកួត
ដូច្នេះគួរអានព័ត៌មាននេះយ៉ាងដូចម្តេច
ពេលមើលអត្ថបទអំពី K리그 ថ្ងៃកុមារលើកនេះ ចំណុចសំខាន់បំផុតគឺ វាមិនមែនគ្រាន់តែជាបញ្ជីព្រឹត្តិការណ៍ថ្ងៃឈប់សម្រាកទេ។ វប្បធម៌ថ្ងៃឈប់សម្រាកគ្រួសារនៅកូរ៉េ, ការបង្កើតអ្នកគាំទ្ររយៈពេលវែងរបស់កីឡាអាជីព, និង ការបំលែងកីឡដ្ឋានជាលំហពហុមុខងារ សុទ្ធតែមាននៅក្នុងអត្ថបទតែមួយនេះ។
និយាយម្យ៉ាងទៀត ការសហការជាមួយ ទីនីភីង មិនមែនជាការតុបតែងគួរឲ្យស្រឡាញ់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាច្រកចូលដែលបើកការមកលើកដំបូង ហើយក្មេងអមដំណើរ និងបទពិសោធន៍ក្នុងកីឡដ្ឋាន គឺជាឧបករណ៍ដែលបម្លែងកុមារពីអ្នកទស្សនាទៅជាអ្នកចូលរួម។ កម្មវិធីនៅទីលានខាងក្រៅកីឡដ្ឋាន គឺជាឧបករណ៍ដែលពង្រីក «បាល់ទាត់ 90នាទី» ទៅជា «ផែនការគ្រួសារមួយថ្ងៃ» ផងដែរ។ បើយល់រចនាសម្ព័ន្ធនេះ ពេលក្រោយសូម្បីតែឃើញព័ត៌មានស្រដៀងគ្នា ក៏អាចបែងចែកបានកាន់តែល្អថាក្លឹបណាកំពុង ស្វែងរកការពេញនិយមរយៈពេលខ្លី ឬ កំពុងរចនាអ្នកគាំទ្រអនាគត។
សរុបមក ពិធីបុណ្យ K리그 ថ្ងៃកុមារ គឺជា 'សេវាពិសេសសម្រាប់កុមារ' ហើយនៅពេលតែមួយក៏ជា 'វិធីដែលលីគបង្កើតអ្នកគាំទ្រសម្រាប់ 10 ឆ្នាំបន្ទាប់' ផងដែរ។ បើអានដល់ទីនេះ លើកក្រោយពេលឃើញព័ត៌មានបែបនេះ អ្នកនឹងមើលមិនមែនតែឈ្មោះកម្មវិធីទេ ប៉ុន្តែមើលមុនថា គេកំពុងនាំនរណាមកកីឡដ្ឋាន ហើយចង់ទុកអនុស្សាវរីយ៍បែបណា។
ពិធីបុណ្យ K리그 ថ្ងៃកុមារ មិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍មួយថ្ងៃទេ ប៉ុន្តែជាយុទ្ធសាស្ត្រនៅទីកន្លែងដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត សម្រាប់កីឡាកូរ៉េក្នុងការបង្កើតអ្នកគាំទ្រអនាគត។
យើងប្រាប់អ្នកអំពីរបៀបរស់នៅនៅកូរ៉េ
សូមផ្តល់ក្តីស្រឡាញ់ច្រើនដល់ gltr life
