|
GLTR.life

ជីវិតនៅកូរ៉េ ងាយស្រួលយល់

cut_01 image
cut_02 image
cut_03 image
cut_04 image

អេក្រង់ដែលអាចទ្រាំបានសូម្បីបត់រាប់ម៉ឺនដង តើស្នាមជ្រីវនៃផូលឌ័របលអាចបាត់ពិតមែនទេ

ដោយផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវអំពីអេក្រង់បត់បានថ្មីរបស់ KAIST យើងនឹងពន្យល់បន្តិចម្តងៗអំពីមូលហេតុរចនាសម្ព័ន្ធដែលបង្កើតស្នាមជ្រីវជ្រួញ គោលការណ៍បំបែកកម្លាំងតានតឹង ឧបសគ្គនៃការធ្វើពាណិជ្ជកម្ម និងលទ្ធភាពពង្រីកទីផ្សារ។

Updated Apr 23, 2026

ក្រុមស្រាវជ្រាវ KAIST បានបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធថ្មីមួយដែលកាត់បន្ថយស្នាមជ្រីវលើអេក្រង់ផូលឌ័របល។ បច្ចេកវិទ្យានេះមិនបិទភ្ជាប់អេក្រង់ និងបន្ទះទ្រទ្រង់ទាំងមូលទេ ប៉ុន្តែបិទតែគែមប៉ុណ្ណោះ។ ក្រុមស្រាវជ្រាវបានពន្យល់ថា បើធ្វើបែបនេះ កម្លាំងនឹងមិនប្រមូលផ្តុំខ្លាំងពេកនៅផ្នែកកណ្តាលដែលបត់ទេ។ ក្នុងការសាកល្បង សូម្បីតែបត់អេក្រង់រាប់ម៉ឺនដងក៏ស្ទើរតែមិនមានស្នាមជ្រីវកើតឡើងដែរ។ ពួកគេក៏បាននិយាយថា រចនាសម្ព័ន្ធនេះក៏សាមញ្ញគួរសម ដូច្នេះងាយយកទៅអនុវត្តក្នុងដំណើរការផលិតដែលមានស្រាប់។ ក្រុមស្រាវជ្រាវមើលថា វាអាចប្រើបានមិនត្រឹមតែសម្រាប់ស្មាតហ្វូនទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ឧបករណ៍អេក្រង់ធំៗដូចជា ថេប្លេត និងកុំព្យូទ័រយួរដៃផងដែរ។ ពួកគេក៏បានដាក់ពាក្យស្នើសុំប៉ាតង់ទាំងក្នុងស្រុក និងក្រៅស្រុក ដើម្បីបង្កើនលទ្ធភាពធ្វើពាណិជ្ជកម្ម។ ការស្រាវជ្រាវលើកនេះទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ ព្រោះវាបានដោះស្រាយបញ្ហាស្នាមជ្រីវដែលតែងតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាចំណុចខ្សោយសំខាន់របស់ឧបករណ៍ផូលឌ័របល តាមរយៈការរចនារចនាសម្ព័ន្ធ។

원문 보기
ចំណុចសំខាន់

ហេតុអ្វីស្នាមជ្រីវតែមួយបានក្លាយជាព័ត៌មានធំខ្លាំងបែបនេះ

មើលពីខាងក្រៅ វាគ្រាន់តែជាបន្ទាត់មួយនៅកណ្ដាលអេក្រង់ប៉ុណ្ណោះមែនទេ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ផូលឌ័របល បន្ទាត់នោះស្ទើរតែដូចជានិមិត្តសញ្ញានៃ កម្រិតភាពរួចរាល់នៃបច្ចេកវិទ្យា។ បើស្នាមជ្រីវមើលទៅជ្រៅ ទោះជាឧបករណ៍ថ្លៃក៏ដោយ ក៏នៅតែមានអារម្មណ៍ថាវាមិនទាន់រួចរាល់ល្អ។ ហើយពេលអូសម្រាមដៃរាល់ដងបើមានអារម្មណ៍ដល់កន្លែងបត់ នោះសូម្បីតែភាពធន់ក៏ធ្វើឱ្យគេព្រួយបារម្ភដែរ។

មូលហេតុដែលការស្រាវជ្រាវ KAIST លើកនេះទទួលការចាប់អារម្មណ៍ក៏នៅត្រង់នេះដែរ។ រហូតមកដល់ពេលនេះ ឧស្សាហកម្មបានព្យាយាមកាត់បន្ថយស្នាមជ្រីវដោយប្ដូររូបរាងហ៊ីនជ៍ (សន្លាក់បត់) ឬកែលម្អ UTG(ស្រទាប់កញ្ចក់ស្តើងខ្លាំង)។ ប៉ុន្តែលើកនេះ ខុសត្រង់ថា វាមិនផ្តោតលើ 'បត់យ៉ាងដូចម្តេច' ទេ តែផ្តោតលើ 'កន្លែងណាត្រូវបិទភ្ជាប់ ហើយកន្លែងណាត្រូវបិទតិច'។

មានន័យថា ពួកគេមើលបញ្ហានេះមិនមែនជាទម្លាប់ប្រើប្រាស់ ឬភាពនឿយហត់ពីការធ្វើម្តងហើយម្តងទៀតសាមញ្ញទេ ប៉ុន្តែមើលពី សម្ពាធរចនាសម្ព័ន្ធ។ និយាយឱ្យងាយ គឺកម្លាំងដែលអេក្រង់ទាំងមូលត្រូវទ្រាំរួមគ្នា បានប្រមូលផ្តុំទៅលើបន្ទាត់កណ្ដាលដែលបត់ ទើបបង្កើតស្នាមជ្រីវ ហើយវាជាវិធីសាស្ត្រដែលចង់រចនាផ្លូវរបស់កម្លាំងនោះឡើងវិញ។ បើនេះត្រឹមត្រូវ វាមានន័យថា កិច្ចការលំបាករបស់ផូលឌ័របលមិនមែនជាបញ្ហារបស់ហ៊ីនជ៍តែមួយទេ ប៉ុន្តែជាបញ្ហារបស់រចនាសម្ព័ន្ធស្រទាប់ទាំងមូល។

ℹ️ហេតុអ្វីវាសំខាន់

ស្នាមជ្រីវមិនមែនគ្រាន់តែជាបញ្ហារូបរាងទេ ប៉ុន្តែជាសូចនាករដែលបង្ហាញពីភាពរួចរាល់ និងភាពទុកចិត្តបានរបស់ផូលឌ័របល។

ចំណុចសំខាន់នៃការស្រាវជ្រាវលើកនេះ គឺព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហាដោយប្ដូររចនាសម្ព័ន្ធបិទភ្ជាប់ មិនមែនហ៊ីនជ៍ទេ។

ប្រវត្តិ

ផូលឌ័របលបានចាប់ផ្តើមបត់តាំងពី 2018 ប៉ុន្តែស្នាមជ្រីវនៅតែមានបន្ត

ប្រវត្តិនៃផូលឌ័របល គឺជាប្រវត្តិនៃ 'អេក្រង់ដែលបត់បាន' ផងដែរ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ វាក៏ជាប្រវត្តិនៃ 'ធ្វើយ៉ាងណាឱ្យស្នាមជ្រីវកណ្ដាលមើលមិនសូវឃើញ' ផងដែរ។

1

2018: ជាដំបូង អេក្រង់ដែលអាចបត់បានបានចេញមក

ផលិតផលដំបូងៗដូចជា Royole FlexPai បានធ្វើឱ្យមនុស្សភ្ញាក់ផ្អើលតែដោយសារតែការពិតថា 'អេក្រង់អាចបត់បាន'។ ប៉ុន្តែនៅពេលនោះ ការបង្ហាញថាវាអាចធ្វើបាន មានអាទិភាពមុនភាពរួចរាល់ ហើយបញ្ហាស្នាមជ្រីវក៏ត្រូវបានបង្ហាញចេញមកស្ទើរតែដូចដើម។

2

2019: Galaxy Fold បានបង្ហាញស្នាមជ្រីវទៅកាន់សាធារណជន

Galaxy Fold ដំបូងរបស់ Samsung បានបើកយុគសម័យផូលឌ័របលយ៉ាងពេញលេញ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ វាក៏បានបង្ហាញផងដែរថា crease(ស្នាមបត់) កណ្ដាល គឺជាចំណុចខ្សោយដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចសម្គាល់ឃើញភ្លាមៗ។ ពេលបញ្ហាស្រទាប់ការពារ និងបញ្ហាចន្លោះហ៊ីនជ៍មកជាមួយគ្នា ស្នាមជ្រីវក៏បានក្លាយជានិមិត្តសញ្ញានៃ 'បច្ចេកវិទ្យាដែលនៅមិនទាន់រួចរាល់'។

3

2020~2022: ចាប់ផ្តើមកែលម្អទាំងកញ្ចក់ និងហ៊ីនជ៍ជាមួយគ្នា

ឧស្សាហកម្មបានពង្រីកការអនុវត្ត UTG ហើយបន្តកែសម្រួលបន្ទះទ្រទ្រង់ ស្រទាប់ការពារ និងរចនាសម្ព័ន្ធហ៊ីនជ៍ជាបន្តបន្ទាប់។ អេក្រង់មើលទៅរឹងមាំ និងរាបស្មើជាងមុន ប៉ុន្តែដោយសារតែកញ្ចក់ ប្លាស្ទិក និងស្រទាប់បិទភ្ជាប់ត្រូវផ្លាស់ទីរួមគ្នា ការគ្រប់គ្រងសម្ពាធវិញកាន់តែក្លាយជាកិច្ចការដែលត្រូវការភាពច្បាស់លាស់ខ្លាំង។

4

2023: ហ៊ីនជ៍រាងតំណក់ទឹកបានក្លាយជានិន្នាការសំខាន់

ហ៊ីនជ៍ waterdrop ឬ teardrop ធ្វើឱ្យកាំបត់ធំជាងមុន ដើម្បីកុំឱ្យផ្នែកកណ្ដាលកោងបាក់ភ្លាមពេក។ និយាយឱ្យងាយ គឺដូចជាមិនបត់ក្រដាសជាពាក់កណ្ដាលឱ្យខ្ទាស់ភ្លាមទេ ប៉ុន្តែបង្វិលវាឱ្យមូលសិនហើយទើបបត់ ដូច្នេះវាជួយកាត់បន្ថយការប្រមូលផ្តុំសម្ពាធនៅលើបន្ទាត់តែមួយ។

5

2025~2026: ឥឡូវនេះមើលដល់ស្រទាប់បិទភ្ជាប់ និងរចនាសម្ព័ន្ធស្រទាប់ផងដែរ

ថ្មីៗនេះ មនុស្សកាន់តែយល់ថា ការកែលម្អតែហ៊ីនជ៍មួយគត់មានកម្រិត។ ដូច្នេះ ការប្រកួតបានផ្លាស់ទៅជាការរចនាឡើងវិញនូវ «ផ្លូវដែលកម្លាំងឆ្លងកាត់» ទាំងមូល ដោយកែសម្រួលចាប់ពីស្រទាប់បិទភ្ជាប់ដូចជា OCA(សារធាតុបិទភ្ជាប់ថ្លាផ្នែកអុបទិក), បន្ទះទ្រទ្រង់ និងរហូតដល់ការរចនាផ្ទៃអព្យាក្រឹតនៃស្រទាប់ជាន់គ្នា។ ការស្រាវជ្រាវរបស់ KAIST ក៏ស្ថិតលើទិសដៅនេះដែរ។

មូលហេតុ

បើយើងពិនិត្យមើលហេតុអ្វីបានជាអេក្រង់បត់បានមានស្នាមជ្រីវ

កត្តាមានន័យថាអ្វីហេតុអ្វីវាធ្វើឱ្យស្នាមជ្រីវកាន់តែខ្លាំង
កាំបត់តូចរចនាសម្ព័ន្ធដែលអេក្រង់បត់ខ្លាំងយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយកោងតូចចង្អៀតកម្លាំងប្រមូលផ្តុំនៅចន្លោះខ្លីខ្លាំង ធ្វើឱ្យស្នាមកណ្ដាលងាយជ្រៅជាងមុន
ភាពខុសគ្នានៃសម្ភារៈស្រទាប់ជាន់គ្នាUTG, ប៉ូលីម័រ, ស្រទាប់បិទភ្ជាប់ និងបន្ទះទ្រទ្រង់ ពន្លាយ និងបត់ខុសគ្នាតាមមួយៗទោះបត់ជាមួយគ្នាក៏ដោយ វាមិនបម្លែងទ្រង់ទ្រាយក្នុងល្បឿនដូចគ្នាទេ ដូច្នេះសម្ពាធរវាងស្រទាប់នឹងសន្សំកើនឡើង។
ការបិទភ្ជាប់លើផ្ទៃធំវិធីបិទស្រទាប់ជាច្រើនដោយ OCA លើផ្ទៃទូលំទូលាយឱ្យជាប់គ្នាដូចជារូបកាយតែមួយស្ថិរភាពល្អ ប៉ុន្តែសេរីភាពនៃផ្នែកកណ្ដាលដែលបត់ត្រូវបានកាត់បន្ថយ ដូច្នេះកម្លាំងអាចប្រមូលផ្តុំនៅកន្លែងតែមួយ។
រចនាសម្ព័ន្ធបន្ទះទ្រទ្រង់ការរចនាស្រទាប់ដែលទ្រទ្រង់ទម្រង់ពីខាងក្រោយអេក្រង់បើបន្ទះទ្រទ្រង់រឹងពេក ឬចលនាត្រូវបានកំណត់ ស្នាមបត់អាចលេចច្បាស់ជាងមុន។
ភាពនឿយហត់ពីការបត់ម្តងហើយម្តងទៀតបរិយាកាសប្រើប្រាស់ដែលបត់ និងបើកកន្លែងដដែលរាប់ម៉ឺនដងបើការបម្លែងតូចៗដែលកើតដំបូងសន្សំរួមគ្នា វាអាចធំឡើងទៅជាស្នាមជ្រីវដែលមើលឃើញ និងភាពខុសគ្នានៃអារម្មណ៍ពេលប៉ះ។
ការប្រៀបធៀប

ការបិទភ្ជាប់ផ្ទៃទាំងមូលបែបចាស់ និងការបិទភ្ជាប់គែមបែប KAIST ខុសគ្នាដូចម្តេច

ចំណុចប្រៀបធៀបការបិទភ្ជាប់ផ្ទៃទាំងមូលបែបចាស់ការបិទភ្ជាប់គែម·រចនាសម្ព័ន្ធកណ្ដាលបត់បែន
គំនិតមូលដ្ឋានបិទភ្ជាប់ផ្នែកទូលំទូលាយនៃស្រទាប់ជាន់គ្នា ដើម្បីធានាស្ថិរភាព និងគុណភាពអុបទិកគាំទ្រ​តាម​គែម​ជា​មជ្ឈមណ្ឌល ហើយ​ធ្វើ​ឲ្យ​កណ្ដាល​អាច​រំកិល​បាន​សេរី​ជាង​មុន
ការ​ទប់​នៅ​ផ្នែក​កណ្ដាល​នៃ​កន្លែង​បត់ធំ​ជាង​បន្តិចតូច​ជាង​បន្តិច
ការ​ចែកចាយ​សម្ពាធងាយ​មាន​ចំណុច​កំពូល​នៅ​លើ​បន្ទាត់​កណ្ដាលរចនា​ឲ្យ​រាលដាល​ទៅ​តំបន់​ទូលាយ​ជាង​មុន ដើម្បី​បន្ថយ​ការ​ប្រមូល​ផ្តុំ​នៅ​ចំណុច​តូច
អារម្មណ៍​ពេល​មើល​អេក្រង់ងាយ​នៅ​សល់​ការ​ឆ្លុះ​នៃ​ផ្នត់ និង​អារម្មណ៍​ខុស​ប្លែក​នៅ​ចុង​ម្រាមដៃអាច​កាត់បន្ថយ​ភាព​មើល​ឃើញ​នៃ​ផ្នត់ និង​ភាព​ខុស​គ្នា​នៃ​អារម្មណ៍​ប៉ះ
ហានិភ័យដែន​កំណត់​នៃ​ការ​ទប់ស្កាត់​ផ្នត់ពេល​ផលិត​ពិត ត្រូវការ​ការ​ផ្ទៀងផ្ទាត់​ការ​រួមបញ្ចូល​ជាមួយ​ស្រទាប់​ប៉ះ បង្អួច​គម្រប និង​ហ៊ីញ
គោលការណ៍

ហេតុអ្វី​បិទ​ជាប់​កណ្ដាល​តិច​ជាង បែរ​ជា​ញ័រ​តិច​ជាង​វិញ

ចំណុច​សំខាន់​នៅ​ទីនេះ​គឺ ការ​បំបែក​សម្ពាធ។ ស្តាប់​ទៅ​ពិបាក​បន្តិច ប៉ុន្តែ​អត្ថន័យ​វា​សាមញ្ញ​ទេ។ វា​មិនមែន​មាន​ន័យ​ថា​កម្លាំង​បាត់​ទៅ​ទេ ប៉ុន្តែ​មាន​ន័យ​ថា​វា​មិន​ប្រមូល​ផ្តុំ​នៅ​តែ​មួយ​ចំណុច ហើយ​រាលដាល​ចេញ​ទៅ​តាម​ផ្លូវ​ទូលាយ​ជាង​មុន។ នៅ​ពេល​បត់ ជំនួស​ឲ្យ​បន្ទាត់​កណ្ដាល​ទ្រាំ​ទ្រ​តែ​ឯង វា​ធ្វើ​ឲ្យ​តំបន់​ជុំវិញ​ចូលរួម​ចែក​រំលែក​បន្ទុក​ផង​ដែរ។

បើ​ប្រៀបធៀប​ងាយៗ វា​ដូច​ជា​ពេល​រថយន្ត​ប្រមូល​ផ្តុំ​លើ​ផ្លូវ​ដែល​មាន​តែ​មួយ​គន្លង ការ​កកស្ទះ​នឹង​ខ្លាំង​ណាស់។ ប៉ុន្តែ​បើ​បើក​គន្លង​បន្ថែម​នៅ​ខាងៗ ទោះ​ចំនួន​រថយន្ត​ដដែល ការ​ស្ទះ​ក៏​ថយ​ចុះ។ អេក្រង់​បត់​បាន​ក៏​ស្រដៀង​គ្នា​ដែរ។ បើ​រចនា​ចាស់​ជា 'ផ្លូវ​ដែល​កម្លាំង​ប្រមូល​ទៅ​គន្លង​កណ្ដាល​តែ​មួយ' នោះ​រចនា​បិទ​ជាប់​តាម​គែម​គឺ​ដូច​ជា​បង្កើត 'ផ្លូវ​ដែល​កម្លាំង​បែងចែក​ទៅ​ច្រើន​គន្លង'។

ជាទូទៅ ផ្នត់​ត្រូវ​បាន​ពន្យល់​ថា​ជា ការ​បាក់កោង (បាតុភូត​ដែល​ត្រូវ​សង្កត់​ហើយ​កោង​ភ្លាមៗ) ពេល​ស្រទាប់​ស្តើង​មិន​អាច​ទ្រាំ​ការ​សង្កត់​បាន ហើយ​ក៏​រលក​ឡើង។ ដូច្នេះ បើ​សម្ពាធ​បង្ហាប់​នៅ​កណ្ដាល​ប្រមូល​លើស​ចំណុច​កំណត់ អេក្រង់​អាច​ប្រែ​ទ្រង់ទ្រាយ​តិចៗ ហើយ​ពេល​កើត​ឡើង​ម្តង​ហើយ​ម្តង​ទៀត វា​អាច​រឹង​មាំ​ជា​ផ្នត់​ដែល​មើល​ឃើញ​បាន។ ការ​រចនា​លើក​នេះ អាច​យល់​បាន​ថា​ជា​វិធីសាស្ត្រ​មួយ​ដើម្បី​ធ្វើ​ឲ្យ​ការ 'ឆ្លង​កាត់​ចំណុច​កំណត់' នោះ​កាន់តែ​ពិបាក។

💡ការ​ប្រៀបធៀប​មួយ​បន្ទាត់

ការ​ដោះស្រាយ​ផ្នត់ មិនមែន​ជា​បច្ចេកវិទ្យា​លុប​កម្លាំង​ទេ ប៉ុន្តែ​ជិត​ស្និទ្ធ​នឹង​បច្ចេកវិទ្យា​គូរ​ផ្លូវ​ដែល​កម្លាំង​ឆ្លងកាត់​ឡើង​វិញ។

ការ​ផ្ទៀងផ្ទាត់

រវាង​ជោគជ័យ​ក្នុង​មន្ទីរពិសោធន៍ និង​ការ​ចេញ​ផលិតផល មាន​លេខ​ទាំងនេះ​នៅ​កណ្ដាល

ចំនួន​ដង​សាកល្បង​ការ​បត់ មិនមែន​ជា​លិខិត​ធានា​ដាច់ខាត​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​លេខ​ដែល​បង្ហាញ​កម្រិត​អប្បបរមា​នៃ​ភាព​ទុកចិត្ត​បាន​មូលដ្ឋាន។

30,000ដង
ស្រាវជ្រាវ KAISTរាប់​ម៉ឺន​ដង
200,000ដង
បន្ទាត់​គោល​តាម​ការ​ពន្យល់​របស់​ឧស្សាហកម្ម20ម៉ឺន 회
500,000ដង
Samsung ឌីស្ព្លេការ​សាកល្បង​បន្ទះ 50ម៉ឺន 회
ផលិតកម្ម​ទ្រង់ទ្រាយ​ធំ

ការ​ដាក់​ឲ្យ​ប្រើ​ពាណិជ្ជកម្ម មិន​ចប់​ត្រឹម​តែ​បច្ចេកវិទ្យា​ល្អ​ទេ

ធាតុហេតុអ្វីវាសំខាន់បញ្ហាដែលជួបពិតប្រាកដ
ការផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពធន់ត្រូវតែទ្រាំទ្របានទាំងការបត់ម្តងហើយម្តងទៀត ការប៉ះទង្គិច សីតុណ្ហភាព និងសំណើម ទើបអាចដាក់ចេញលក់បានតួលេខក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍មិនអាចធានាបរិយាកាសប្រើប្រាស់ពិតរបស់អ្នកប្រើបានដូចគ្នាទាំងស្រុងទេ
ដំណើរការផលិតបើការតម្រឹមហ៊ីនជ៍ ភាពជាក់លាក់នៃការបូកស្រទាប់ និងគុណភាពនៃការបិទភ្ជាប់ រង្គោះរង្គើតែបន្តិច ក៏អាចកើតមានផលិតផលខូចបានដែរទោះបីបច្ចេកវិទ្យាល្អក៏ដោយ បើអត្រាទិន្នផល(សមាមាត្រផលិតផលល្អ)ទាប ថ្លៃដើមនឹងឡើងខ្ពស់ពេក
ប៉ាតង់ចាំបាច់សម្រាប់ការពារបច្ចេកវិទ្យា អំណាចចរចាអាជ្ញាប័ណ្ណ និងការទប់ស្កាត់គូប្រជែងគ្រាន់តែដាក់ពាក្យសុំមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ ការចុះបញ្ជីពិតប្រាកដ និងវិសាលភាពសិទ្ធិគឺសំខាន់
ការរួមបញ្ចូលផ្នែកបន្លាស់ទោះបីមានតែផ្ទាំងអេក្រង់ល្អក៏ដោយ បើមិនស៊ីគ្នាជាមួយស្រទាប់ប៉ះ Cover Window និងហ៊ីនជ៍ទេ កម្រិតភាពពេញលេញនៃផលិតផលនឹងធ្លាក់ចុះតម្លៃល្អបំផុតរបស់បច្ចេកវិទ្យានីមួយៗ អាចខុសពីតម្លៃល្អបំផុតរបស់ផលិតផលទាំងមូល
ទីផ្សារ

ហេតុអ្វីទីផ្សារហ្វូលដាបុលកំពុងសម្រាកដកដង្ហើមបន្តិចនៅពេលនេះ

នេះផ្អែកតាមការព្យាកររបស់ Counterpoint។ ឆ្នាំ 2024 ជាអត្រាកំណើនពិតប្រាកដ ហើយឆ្នាំ 2025~2026 ជាតួលេខព្យាករ ដូច្នេះទោះបីនៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នាក៏ដោយ អត្ថន័យខុសគ្នាបន្តិច។

081624(%)(ឆ្នាំ)2024ការព្យាករឆ្នាំ 2025ការព្យាករឆ្នាំ 2026
ការពង្រីក

ហេតុអ្វីត្រូវទៅលើសពីស្មាតហ្វូន ទៅកាន់ថេប្លេត និងកុំព្យូទ័រយួរដៃ

ឧបករណ៍តម្លៃដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ហេតុអ្វីបានជាការដោះស្រាយស្នាមផ្នត់កាន់តែសំខាន់
ស្មាតហ្វូនបទពិសោធន៍យកអេក្រង់ធំជាងហ្វូនព្រីមៀមដាក់ក្នុងហោប៉ៅហើយយកទៅមកនៅលើអេក្រង់តូច ស្នាមផ្នត់ក៏រំខានដែរ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះនៅមានអ្នកប្រើមួយចំនួនដែលអាចសម្របសម្រួលបាន
ថេប្លេតតម្លៃនៃការបង្រួមវីដេអូ ឯកសារ និងការធ្វើការច្រើនក្នុងពេលតែមួយមកក្នុងឧបករណ៍តែមួយពេលបើក អេក្រង់កាន់តែធំ បន្ទាត់កណ្ដាលកាន់តែងាយមើលឃើញ ហើយក៏ប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍សរសេរផងដែរ
កុំព្យូទ័រយួរដៃលទ្ធភាពនៃទម្រង់ថ្មីដែលចាប់បានទាំងភាពងាយស្រួលយកតាមខ្លួន និងផលិតភាពពេលតែមួយបើនៅសល់ស្នាមផ្នត់ និងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដោយការឆ្លុះនៅលើអេក្រង់ធំ វានឹងមិនសូវមានភាពគួរឲ្យជឿជាក់សម្រាប់ជាឧបករណ៍ការងារទេ
អត្ថន័យ

ដូច្នេះហើយ មូលហេតុដែលការស្រាវជ្រាវនេះសំខាន់ពិតប្រាកដ

យើងមិនអាចសន្និដ្ឋានបានថា ការស្រាវជ្រាវនេះនឹងលុបស្នាមផ្នត់ចេញពីហ្វូនបត់បានទាំងអស់ភ្លាមៗនៅឆ្នាំក្រោយទេ។ ព្រោះបើចង់ឲ្យលទ្ធផលក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ទៅជាផលិតផលពិត ត្រូវឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តបត់ជាច្រើនទៀត ការផ្ទៀងផ្ទាត់ការផលិតទ្រង់ទ្រាយធំ និងតេស្តបញ្ចូលជាមួយគ្រឿងបន្លាស់ផ្សេងៗទាំងអស់សិន។ ទោះយ៉ាងណា ចំណុចសំខាន់គឺ វាបានបង្ហាញ តម្រុយសម្រាប់ដោះស្រាយតាមទិសដៅផ្សេង ចំពោះបញ្ហាដែលឧស្សាហកម្មបានកាន់ជាប់យូរមកហើយ។

បើមើលឲ្យធំបន្តិច ឥឡូវនេះហ្វូនបត់កំពុងឈរនៅចន្លោះរវាង 'ឧបករណ៍គួរឲ្យភ្ញាក់ផ្អើល' និង 'ឧបករណ៍ដែលងាយស្រួលពិតៗ'។ តម្លៃថ្លៃ ភាពធន់នៅមិនទាន់ធ្វើឲ្យស្ងប់ចិត្តទេ ហើយបទពិសោធន៍កម្មវិធីក៏មិនទាន់រលូនទាំងស្រុងដែរ។ ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ បើស្នាមផ្នត់មើលឃើញច្បាស់ទៀត អ្នកប្រើនឹងមិនងាយចំណាយលុយទេ។ ដូច្នេះ ការកែលម្អស្នាមផ្នត់មិនមែនត្រឹមតែអេក្រង់ស្អាតទេ ប៉ុន្តែវាជា លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ពង្រីកទីផ្សារ ផងដែរ។

បើការច្នៃប្រឌិតរចនាសម្ព័ន្ធស្អិតភ្ជាប់អាចបន្តទៅដល់ការផលិតពិតបាន មែនទែន ហ្វូនបត់អាចមិនមែនជាផលិតផលដែលប្រកួតប្រជែងតែក្នុងចំណោមស្មាតហ្វូនទេ ប៉ុន្តែអាចក្លាយជាឧបករណ៍ដែលរញ្ជួយដល់ព្រំដែនរវាងថេប្លេត និងកុំព្យូទ័រយួរដៃផងដែរ។ ចុងក្រោយ ចំណុចសំខាន់នៃព័ត៌មាននេះមិនមែនថា 'បន្ទាត់មួយអាចបាត់ទៅឬទេ' ទេ ប៉ុន្តែគឺថា អេក្រង់ដែលអាចបត់បាន ទីបំផុតអាចក្លាយជាឧបករណ៍ប្រើប្រចាំថ្ងៃធម្មតាបានឬទេ ហើយវាបានខិតជិតសំណួរនោះមួយជំហានទៀត។

ℹ️សេចក្តីសង្ខេបសំខាន់

ខ្លឹមសារពិតនៃបញ្ហាស្នាមផ្នត់ មិនមែននៅតែហ៊ីនជ៍មួយទេ ប៉ុន្តែនៅលើការគ្រប់គ្រងសំពាធរបស់រចនាសម្ព័ន្ធស្រទាប់ទាំងមូល។

មូលហេតុដែលការស្រាវជ្រាវនេះមានអត្ថន័យ គឺទោះបីផ្លូវទៅរកការប្រើប្រាស់ពាណិជ្ជកម្មនៅឆ្ងាយក៏ដោយ ក៏វាបានប្តូរទិសដៅនៃដំណោះស្រាយ។

យើងប្រាប់អ្នកពីរបៀបរស់នៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េ

សូមផ្តល់ក្តីស្រឡាញ់ច្រើនដល់ gltr life

community.comments 0

community.noComments

community.loginToComment

អេក្រង់ដែលអាចទ្រាំបានសូម្បីបត់រាប់ម៉ឺនដង... | GLTR.life