ក្រុមស្រាវជ្រាវ KAIST បានបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធថ្មីមួយដែលកាត់បន្ថយស្នាមជ្រីវលើអេក្រង់ផូលឌ័របល។ បច្ចេកវិទ្យានេះមិនបិទភ្ជាប់អេក្រង់ និងបន្ទះទ្រទ្រង់ទាំងមូលទេ ប៉ុន្តែបិទតែគែមប៉ុណ្ណោះ។ ក្រុមស្រាវជ្រាវបានពន្យល់ថា បើធ្វើបែបនេះ កម្លាំងនឹងមិនប្រមូលផ្តុំខ្លាំងពេកនៅផ្នែកកណ្តាលដែលបត់ទេ។ ក្នុងការសាកល្បង សូម្បីតែបត់អេក្រង់រាប់ម៉ឺនដងក៏ស្ទើរតែមិនមានស្នាមជ្រីវកើតឡើងដែរ។ ពួកគេក៏បាននិយាយថា រចនាសម្ព័ន្ធនេះក៏សាមញ្ញគួរសម ដូច្នេះងាយយកទៅអនុវត្តក្នុងដំណើរការផលិតដែលមានស្រាប់។ ក្រុមស្រាវជ្រាវមើលថា វាអាចប្រើបានមិនត្រឹមតែសម្រាប់ស្មាតហ្វូនទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ឧបករណ៍អេក្រង់ធំៗដូចជា ថេប្លេត និងកុំព្យូទ័រយួរដៃផងដែរ។ ពួកគេក៏បានដាក់ពាក្យស្នើសុំប៉ាតង់ទាំងក្នុងស្រុក និងក្រៅស្រុក ដើម្បីបង្កើនលទ្ធភាពធ្វើពាណិជ្ជកម្ម។ ការស្រាវជ្រាវលើកនេះទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ ព្រោះវាបានដោះស្រាយបញ្ហាស្នាមជ្រីវដែលតែងតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាចំណុចខ្សោយសំខាន់របស់ឧបករណ៍ផូលឌ័របល តាមរយៈការរចនារចនាសម្ព័ន្ធ។
원문 보기
ហេតុអ្វីស្នាមជ្រីវតែមួយបានក្លាយជាព័ត៌មានធំខ្លាំងបែបនេះ
មើលពីខាងក្រៅ វាគ្រាន់តែជាបន្ទាត់មួយនៅកណ្ដាលអេក្រង់ប៉ុណ្ណោះមែនទេ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ផូលឌ័របល បន្ទាត់នោះស្ទើរតែដូចជានិមិត្តសញ្ញានៃ កម្រិតភាពរួចរាល់នៃបច្ចេកវិទ្យា។ បើស្នាមជ្រីវមើលទៅជ្រៅ ទោះជាឧបករណ៍ថ្លៃក៏ដោយ ក៏នៅតែមានអារម្មណ៍ថាវាមិនទាន់រួចរាល់ល្អ។ ហើយពេលអូសម្រាមដៃរាល់ដងបើមានអារម្មណ៍ដល់កន្លែងបត់ នោះសូម្បីតែភាពធន់ក៏ធ្វើឱ្យគេព្រួយបារម្ភដែរ។
មូលហេតុដែលការស្រាវជ្រាវ KAIST លើកនេះទទួលការចាប់អារម្មណ៍ក៏នៅត្រង់នេះដែរ។ រហូតមកដល់ពេលនេះ ឧស្សាហកម្មបានព្យាយាមកាត់បន្ថយស្នាមជ្រីវដោយប្ដូររូបរាងហ៊ីនជ៍ (សន្លាក់បត់) ឬកែលម្អ UTG(ស្រទាប់កញ្ចក់ស្តើងខ្លាំង)។ ប៉ុន្តែលើកនេះ ខុសត្រង់ថា វាមិនផ្តោតលើ 'បត់យ៉ាងដូចម្តេច' ទេ តែផ្តោតលើ 'កន្លែងណាត្រូវបិទភ្ជាប់ ហើយកន្លែងណាត្រូវបិទតិច'។
មានន័យថា ពួកគេមើលបញ្ហានេះមិនមែនជាទម្លាប់ប្រើប្រាស់ ឬភាពនឿយហត់ពីការធ្វើម្តងហើយម្តងទៀតសាមញ្ញទេ ប៉ុន្តែមើលពី សម្ពាធរចនាសម្ព័ន្ធ។ និយាយឱ្យងាយ គឺកម្លាំងដែលអេក្រង់ទាំងមូលត្រូវទ្រាំរួមគ្នា បានប្រមូលផ្តុំទៅលើបន្ទាត់កណ្ដាលដែលបត់ ទើបបង្កើតស្នាមជ្រីវ ហើយវាជាវិធីសាស្ត្រដែលចង់រចនាផ្លូវរបស់កម្លាំងនោះឡើងវិញ។ បើនេះត្រឹមត្រូវ វាមានន័យថា កិច្ចការលំបាករបស់ផូលឌ័របលមិនមែនជាបញ្ហារបស់ហ៊ីនជ៍តែមួយទេ ប៉ុន្តែជាបញ្ហារបស់រចនាសម្ព័ន្ធស្រទាប់ទាំងមូល។
ស្នាមជ្រីវមិនមែនគ្រាន់តែជាបញ្ហារូបរាងទេ ប៉ុន្តែជាសូចនាករដែលបង្ហាញពីភាពរួចរាល់ និងភាពទុកចិត្តបានរបស់ផូលឌ័របល។
ចំណុចសំខាន់នៃការស្រាវជ្រាវលើកនេះ គឺព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហាដោយប្ដូររចនាសម្ព័ន្ធបិទភ្ជាប់ មិនមែនហ៊ីនជ៍ទេ។

ផូលឌ័របលបានចាប់ផ្តើមបត់តាំងពី 2018 ប៉ុន្តែស្នាមជ្រីវនៅតែមានបន្ត
ប្រវត្តិនៃផូលឌ័របល គឺជាប្រវត្តិនៃ 'អេក្រង់ដែលបត់បាន' ផងដែរ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ វាក៏ជាប្រវត្តិនៃ 'ធ្វើយ៉ាងណាឱ្យស្នាមជ្រីវកណ្ដាលមើលមិនសូវឃើញ' ផងដែរ។
2018: ជាដំបូង អេក្រង់ដែលអាចបត់បានបានចេញមក
ផលិតផលដំបូងៗដូចជា Royole FlexPai បានធ្វើឱ្យមនុស្សភ្ញាក់ផ្អើលតែដោយសារតែការពិតថា 'អេក្រង់អាចបត់បាន'។ ប៉ុន្តែនៅពេលនោះ ការបង្ហាញថាវាអាចធ្វើបាន មានអាទិភាពមុនភាពរួចរាល់ ហើយបញ្ហាស្នាមជ្រីវក៏ត្រូវបានបង្ហាញចេញមកស្ទើរតែដូចដើម។
2019: Galaxy Fold បានបង្ហាញស្នាមជ្រីវទៅកាន់សាធារណជន
Galaxy Fold ដំបូងរបស់ Samsung បានបើកយុគសម័យផូលឌ័របលយ៉ាងពេញលេញ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយ វាក៏បានបង្ហាញផងដែរថា crease(ស្នាមបត់) កណ្ដាល គឺជាចំណុចខ្សោយដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចសម្គាល់ឃើញភ្លាមៗ។ ពេលបញ្ហាស្រទាប់ការពារ និងបញ្ហាចន្លោះហ៊ីនជ៍មកជាមួយគ្នា ស្នាមជ្រីវក៏បានក្លាយជានិមិត្តសញ្ញានៃ 'បច្ចេកវិទ្យាដែលនៅមិនទាន់រួចរាល់'។
2020~2022: ចាប់ផ្តើមកែលម្អទាំងកញ្ចក់ និងហ៊ីនជ៍ជាមួយគ្នា
ឧស្សាហកម្មបានពង្រីកការអនុវត្ត UTG ហើយបន្តកែសម្រួលបន្ទះទ្រទ្រង់ ស្រទាប់ការពារ និងរចនាសម្ព័ន្ធហ៊ីនជ៍ជាបន្តបន្ទាប់។ អេក្រង់មើលទៅរឹងមាំ និងរាបស្មើជាងមុន ប៉ុន្តែដោយសារតែកញ្ចក់ ប្លាស្ទិក និងស្រទាប់បិទភ្ជាប់ត្រូវផ្លាស់ទីរួមគ្នា ការគ្រប់គ្រងសម្ពាធវិញកាន់តែក្លាយជាកិច្ចការដែលត្រូវការភាពច្បាស់លាស់ខ្លាំង។
2023: ហ៊ីនជ៍រាងតំណក់ទឹកបានក្លាយជានិន្នាការសំខាន់
ហ៊ីនជ៍ waterdrop ឬ teardrop ធ្វើឱ្យកាំបត់ធំជាងមុន ដើម្បីកុំឱ្យផ្នែកកណ្ដាលកោងបាក់ភ្លាមពេក។ និយាយឱ្យងាយ គឺដូចជាមិនបត់ក្រដាសជាពាក់កណ្ដាលឱ្យខ្ទាស់ភ្លាមទេ ប៉ុន្តែបង្វិលវាឱ្យមូលសិនហើយទើបបត់ ដូច្នេះវាជួយកាត់បន្ថយការប្រមូលផ្តុំសម្ពាធនៅលើបន្ទាត់តែមួយ។
2025~2026: ឥឡូវនេះមើលដល់ស្រទាប់បិទភ្ជាប់ និងរចនាសម្ព័ន្ធស្រទាប់ផងដែរ
ថ្មីៗនេះ មនុស្សកាន់តែយល់ថា ការកែលម្អតែហ៊ីនជ៍មួយគត់មានកម្រិត។ ដូច្នេះ ការប្រកួតបានផ្លាស់ទៅជាការរចនាឡើងវិញនូវ «ផ្លូវដែលកម្លាំងឆ្លងកាត់» ទាំងមូល ដោយកែសម្រួលចាប់ពីស្រទាប់បិទភ្ជាប់ដូចជា OCA(សារធាតុបិទភ្ជាប់ថ្លាផ្នែកអុបទិក), បន្ទះទ្រទ្រង់ និងរហូតដល់ការរចនាផ្ទៃអព្យាក្រឹតនៃស្រទាប់ជាន់គ្នា។ ការស្រាវជ្រាវរបស់ KAIST ក៏ស្ថិតលើទិសដៅនេះដែរ។

បើយើងពិនិត្យមើលហេតុអ្វីបានជាអេក្រង់បត់បានមានស្នាមជ្រីវ
ស្នាមជ្រីវមិនមែនកើតឡើងតែដោយសារ «បត់ច្រើន» ប៉ុណ្ណោះទេ។ ស្រទាប់ជាច្រើនផ្លាស់ទីខុសគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយពេលភាពខុសគ្នានោះប្រមូលផ្តុំនៅបន្ទាត់កណ្ដាល បញ្ហានឹងកាន់តែធំ។
| កត្តា | មានន័យថាអ្វី | |
|---|---|---|
| កាំបត់តូច | រចនាសម្ព័ន្ធដែលអេក្រង់បត់ខ្លាំងយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយកោងតូចចង្អៀត | |
ហេតុអ្វីវាធ្វើឱ្យស្នាមជ្រីវកាន់តែខ្លាំង កម្លាំងប្រមូលផ្តុំនៅចន្លោះខ្លីខ្លាំង ធ្វើឱ្យស្នាមកណ្ដាលងាយជ្រៅជាងមុន | ||
| ភាពខុសគ្នានៃសម្ភារៈស្រទាប់ជាន់គ្នា | UTG, ប៉ូលីម័រ, ស្រទាប់បិទភ្ជាប់ និងបន្ទះទ្រទ្រង់ ពន្លាយ និងបត់ខុសគ្នាតាមមួយៗ | |
| ការបិទភ្ជាប់លើផ្ទៃធំ | វិធីបិទស្រទាប់ជាច្រើនដោយ OCA លើផ្ទៃទូលំទូលាយឱ្យជាប់គ្នាដូចជារូបកាយតែមួយ | |
| រចនាសម្ព័ន្ធបន្ទះទ្រទ្រង់ | ការរចនាស្រទាប់ដែលទ្រទ្រង់ទម្រង់ពីខាងក្រោយអេក្រង់ | |
| ភាពនឿយហត់ពីការបត់ម្តងហើយម្តងទៀត | បរិយាកាសប្រើប្រាស់ដែលបត់ និងបើកកន្លែងដដែលរាប់ម៉ឺនដង | |

ការបិទភ្ជាប់ផ្ទៃទាំងមូលបែបចាស់ និងការបិទភ្ជាប់គែមបែប KAIST ខុសគ្នាដូចម្តេច
ទោះជាអេក្រង់បត់បានដូចគ្នាក៏ដោយ លំហូរកម្លាំងនឹងខុសគ្នា អាស្រ័យលើថាតើផ្នែកណាត្រូវបានចងឱ្យរឹងប៉ុណ្ណា។
| ចំណុចប្រៀបធៀប | ការបិទភ្ជាប់ផ្ទៃទាំងមូលបែបចាស់ | |
|---|---|---|
| គំនិតមូលដ្ឋាន | បិទភ្ជាប់ផ្នែកទូលំទូលាយនៃស្រទាប់ជាន់គ្នា ដើម្បីធានាស្ថិរភាព និងគុណភាពអុបទិក | |
ការបិទភ្ជាប់គែម·រចនាសម្ព័ន្ធកណ្ដាលបត់បែន គាំទ្រតាមគែមជាមជ្ឈមណ្ឌល ហើយធ្វើឲ្យកណ្ដាលអាចរំកិលបានសេរីជាងមុន | ||
| ការទប់នៅផ្នែកកណ្ដាលនៃកន្លែងបត់ | ធំជាងបន្តិច | |
| ការចែកចាយសម្ពាធ | ងាយមានចំណុចកំពូលនៅលើបន្ទាត់កណ្ដាល | |
| អារម្មណ៍ពេលមើលអេក្រង់ | ងាយនៅសល់ការឆ្លុះនៃផ្នត់ និងអារម្មណ៍ខុសប្លែកនៅចុងម្រាមដៃ | |
| ហានិភ័យ | ដែនកំណត់នៃការទប់ស្កាត់ផ្នត់ | |

ហេតុអ្វីបិទជាប់កណ្ដាលតិចជាង បែរជាញ័រតិចជាងវិញ
ចំណុចសំខាន់នៅទីនេះគឺ ការបំបែកសម្ពាធ។ ស្តាប់ទៅពិបាកបន្តិច ប៉ុន្តែអត្ថន័យវាសាមញ្ញទេ។ វាមិនមែនមានន័យថាកម្លាំងបាត់ទៅទេ ប៉ុន្តែមានន័យថាវាមិនប្រមូលផ្តុំនៅតែមួយចំណុច ហើយរាលដាលចេញទៅតាមផ្លូវទូលាយជាងមុន។ នៅពេលបត់ ជំនួសឲ្យបន្ទាត់កណ្ដាលទ្រាំទ្រតែឯង វាធ្វើឲ្យតំបន់ជុំវិញចូលរួមចែករំលែកបន្ទុកផងដែរ។
បើប្រៀបធៀបងាយៗ វាដូចជាពេលរថយន្តប្រមូលផ្តុំលើផ្លូវដែលមានតែមួយគន្លង ការកកស្ទះនឹងខ្លាំងណាស់។ ប៉ុន្តែបើបើកគន្លងបន្ថែមនៅខាងៗ ទោះចំនួនរថយន្តដដែល ការស្ទះក៏ថយចុះ។ អេក្រង់បត់បានក៏ស្រដៀងគ្នាដែរ។ បើរចនាចាស់ជា 'ផ្លូវដែលកម្លាំងប្រមូលទៅគន្លងកណ្ដាលតែមួយ' នោះរចនាបិទជាប់តាមគែមគឺដូចជាបង្កើត 'ផ្លូវដែលកម្លាំងបែងចែកទៅច្រើនគន្លង'។
ជាទូទៅ ផ្នត់ត្រូវបានពន្យល់ថាជា ការបាក់កោង (បាតុភូតដែលត្រូវសង្កត់ហើយកោងភ្លាមៗ) ពេលស្រទាប់ស្តើងមិនអាចទ្រាំការសង្កត់បាន ហើយក៏រលកឡើង។ ដូច្នេះ បើសម្ពាធបង្ហាប់នៅកណ្ដាលប្រមូលលើសចំណុចកំណត់ អេក្រង់អាចប្រែទ្រង់ទ្រាយតិចៗ ហើយពេលកើតឡើងម្តងហើយម្តងទៀត វាអាចរឹងមាំជាផ្នត់ដែលមើលឃើញបាន។ ការរចនាលើកនេះ អាចយល់បានថាជាវិធីសាស្ត្រមួយដើម្បីធ្វើឲ្យការ 'ឆ្លងកាត់ចំណុចកំណត់' នោះកាន់តែពិបាក។
ការដោះស្រាយផ្នត់ មិនមែនជាបច្ចេកវិទ្យាលុបកម្លាំងទេ ប៉ុន្តែជិតស្និទ្ធនឹងបច្ចេកវិទ្យាគូរផ្លូវដែលកម្លាំងឆ្លងកាត់ឡើងវិញ។

រវាងជោគជ័យក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ និងការចេញផលិតផល មានលេខទាំងនេះនៅកណ្ដាល
ចំនួនដងសាកល្បងការបត់ មិនមែនជាលិខិតធានាដាច់ខាតទេ ប៉ុន្តែជាលេខដែលបង្ហាញកម្រិតអប្បបរមានៃភាពទុកចិត្តបានមូលដ្ឋាន។

ការដាក់ឲ្យប្រើពាណិជ្ជកម្ម មិនចប់ត្រឹមតែបច្ចេកវិទ្យាល្អទេ
ពាក្យថា 'អាចធ្វើបាន' នៅមន្ទីរពិសោធន៍ និង 'ចេញពីរោងចក្រដោយគុណភាពដូចគ្នាជាប់ៗគ្នា' គឺជារឿងខុសគ្នាទាំងស្រុង។
| ធាតុ | ហេតុអ្វីវាសំខាន់ | |
|---|---|---|
| ការផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពធន់ | ត្រូវតែទ្រាំទ្របានទាំងការបត់ម្តងហើយម្តងទៀត ការប៉ះទង្គិច សីតុណ្ហភាព និងសំណើម ទើបអាចដាក់ចេញលក់បាន | |
បញ្ហាដែលជួបពិតប្រាកដ តួលេខក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍មិនអាចធានាបរិយាកាសប្រើប្រាស់ពិតរបស់អ្នកប្រើបានដូចគ្នាទាំងស្រុងទេ | ||
| ដំណើរការផលិត | បើការតម្រឹមហ៊ីនជ៍ ភាពជាក់លាក់នៃការបូកស្រទាប់ និងគុណភាពនៃការបិទភ្ជាប់ រង្គោះរង្គើតែបន្តិច ក៏អាចកើតមានផលិតផលខូចបានដែរ | |
| ប៉ាតង់ | ចាំបាច់សម្រាប់ការពារបច្ចេកវិទ្យា អំណាចចរចាអាជ្ញាប័ណ្ណ និងការទប់ស្កាត់គូប្រជែង | |
| ការរួមបញ្ចូលផ្នែកបន្លាស់ | ទោះបីមានតែផ្ទាំងអេក្រង់ល្អក៏ដោយ បើមិនស៊ីគ្នាជាមួយស្រទាប់ប៉ះ Cover Window និងហ៊ីនជ៍ទេ កម្រិតភាពពេញលេញនៃផលិតផលនឹងធ្លាក់ចុះ | |

ហេតុអ្វីទីផ្សារហ្វូលដាបុលកំពុងសម្រាកដកដង្ហើមបន្តិចនៅពេលនេះ
នេះផ្អែកតាមការព្យាកររបស់ Counterpoint។ ឆ្នាំ 2024 ជាអត្រាកំណើនពិតប្រាកដ ហើយឆ្នាំ 2025~2026 ជាតួលេខព្យាករ ដូច្នេះទោះបីនៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នាក៏ដោយ អត្ថន័យខុសគ្នាបន្តិច។

ហេតុអ្វីត្រូវទៅលើសពីស្មាតហ្វូន ទៅកាន់ថេប្លេត និងកុំព្យូទ័រយួរដៃ
តម្លៃពិតរបស់ហ្វូលដាបុលអាចកាន់តែធំឡើង ពេលអេក្រង់កាន់តែធំ។ ដូច្នេះបើមើលតែស្មាតហ្វូន ទីផ្សារអាចមើលទៅតូច ប៉ុន្តែបើពង្រីកទៅមើលជួរឧបករណ៍សាច់រឿងនឹងខុសគ្នា។
| ឧបករណ៍ | តម្លៃដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ | |
|---|---|---|
| ស្មាតហ្វូន | បទពិសោធន៍យកអេក្រង់ធំជាងហ្វូនព្រីមៀមដាក់ក្នុងហោប៉ៅហើយយកទៅមក | |
ហេតុអ្វីបានជាការដោះស្រាយស្នាមផ្នត់កាន់តែសំខាន់ នៅលើអេក្រង់តូច ស្នាមផ្នត់ក៏រំខានដែរ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះនៅមានអ្នកប្រើមួយចំនួនដែលអាចសម្របសម្រួលបាន | ||
| ថេប្លេត | តម្លៃនៃការបង្រួមវីដេអូ ឯកសារ និងការធ្វើការច្រើនក្នុងពេលតែមួយមកក្នុងឧបករណ៍តែមួយ | |
| កុំព្យូទ័រយួរដៃ | លទ្ធភាពនៃទម្រង់ថ្មីដែលចាប់បានទាំងភាពងាយស្រួលយកតាមខ្លួន និងផលិតភាពពេលតែមួយ | |

ដូច្នេះហើយ មូលហេតុដែលការស្រាវជ្រាវនេះសំខាន់ពិតប្រាកដ
យើងមិនអាចសន្និដ្ឋានបានថា ការស្រាវជ្រាវនេះនឹងលុបស្នាមផ្នត់ចេញពីហ្វូនបត់បានទាំងអស់ភ្លាមៗនៅឆ្នាំក្រោយទេ។ ព្រោះបើចង់ឲ្យលទ្ធផលក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ទៅជាផលិតផលពិត ត្រូវឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តបត់ជាច្រើនទៀត ការផ្ទៀងផ្ទាត់ការផលិតទ្រង់ទ្រាយធំ និងតេស្តបញ្ចូលជាមួយគ្រឿងបន្លាស់ផ្សេងៗទាំងអស់សិន។ ទោះយ៉ាងណា ចំណុចសំខាន់គឺ វាបានបង្ហាញ តម្រុយសម្រាប់ដោះស្រាយតាមទិសដៅផ្សេង ចំពោះបញ្ហាដែលឧស្សាហកម្មបានកាន់ជាប់យូរមកហើយ។
បើមើលឲ្យធំបន្តិច ឥឡូវនេះហ្វូនបត់កំពុងឈរនៅចន្លោះរវាង 'ឧបករណ៍គួរឲ្យភ្ញាក់ផ្អើល' និង 'ឧបករណ៍ដែលងាយស្រួលពិតៗ'។ តម្លៃថ្លៃ ភាពធន់នៅមិនទាន់ធ្វើឲ្យស្ងប់ចិត្តទេ ហើយបទពិសោធន៍កម្មវិធីក៏មិនទាន់រលូនទាំងស្រុងដែរ។ ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ បើស្នាមផ្នត់មើលឃើញច្បាស់ទៀត អ្នកប្រើនឹងមិនងាយចំណាយលុយទេ។ ដូច្នេះ ការកែលម្អស្នាមផ្នត់មិនមែនត្រឹមតែអេក្រង់ស្អាតទេ ប៉ុន្តែវាជា លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ពង្រីកទីផ្សារ ផងដែរ។
បើការច្នៃប្រឌិតរចនាសម្ព័ន្ធស្អិតភ្ជាប់អាចបន្តទៅដល់ការផលិតពិតបាន មែនទែន ហ្វូនបត់អាចមិនមែនជាផលិតផលដែលប្រកួតប្រជែងតែក្នុងចំណោមស្មាតហ្វូនទេ ប៉ុន្តែអាចក្លាយជាឧបករណ៍ដែលរញ្ជួយដល់ព្រំដែនរវាងថេប្លេត និងកុំព្យូទ័រយួរដៃផងដែរ។ ចុងក្រោយ ចំណុចសំខាន់នៃព័ត៌មាននេះមិនមែនថា 'បន្ទាត់មួយអាចបាត់ទៅឬទេ' ទេ ប៉ុន្តែគឺថា អេក្រង់ដែលអាចបត់បាន ទីបំផុតអាចក្លាយជាឧបករណ៍ប្រើប្រចាំថ្ងៃធម្មតាបានឬទេ ហើយវាបានខិតជិតសំណួរនោះមួយជំហានទៀត។
ខ្លឹមសារពិតនៃបញ្ហាស្នាមផ្នត់ មិនមែននៅតែហ៊ីនជ៍មួយទេ ប៉ុន្តែនៅលើការគ្រប់គ្រងសំពាធរបស់រចនាសម្ព័ន្ធស្រទាប់ទាំងមូល។
មូលហេតុដែលការស្រាវជ្រាវនេះមានអត្ថន័យ គឺទោះបីផ្លូវទៅរកការប្រើប្រាស់ពាណិជ្ជកម្មនៅឆ្ងាយក៏ដោយ ក៏វាបានប្តូរទិសដៅនៃដំណោះស្រាយ។
យើងប្រាប់អ្នកពីរបៀបរស់នៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េ
សូមផ្តល់ក្តីស្រឡាញ់ច្រើនដល់ gltr life




