តម្លៃមេមូរីសេមីកុងដាក់ទ័របានឡើងខ្លាំង ដូច្នេះការដំឡើងតម្លៃឧបករណ៍លេងហ្គេមកំពុងក្លាយជាការពិតហើយ។ បាតុភូតនេះត្រូវបានពន្យល់ថា ប៉ះពាល់ពី «ឈីបផ្លេសិន» ដែលជាការឡើងថ្លៃរបស់ឈីប។ កូរ៉េជាប្រទេសផលិតមេមូរីសេមីកុងដាក់ទ័រធំបំផុតក្នុងពិភពលោក ប៉ុន្តែក៏មិនអាចគេចផុតពីឥទ្ធិពលនៃការឡើងថ្លៃនេះដែរ។ Sony បានដំឡើងតម្លៃភ្លាមៗ ហើយ PS5 ឡើង 100ដុល្លារ ចំណែក PS5 Pro ឡើង 150ដុល្លារ។ ការដំឡើងបែបនេះអាចធ្វើឲ្យបន្ទុករបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលចង់ទិញម៉ាស៊ីនហ្គេមកាន់តែធ្ងន់។ ប្រធានក្រុមហ៊ុន Nintendo បាននិយាយថា នឹងផ្តោតលើការធានាខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ឲ្យមានស្ថិរភាព ជាងការដំឡើងតម្លៃ។ ដូច្នេះ ទោះការឆ្លើយតបរបស់ក្រុមហ៊ុននីមួយៗខុសគ្នាក៏ដោយ បញ្ហាផ្គត់ផ្គង់គ្រឿងបន្លាស់មើលទៅជាផ្ទៃខាងក្រោយសំខាន់។ អត្ថបទបានមើលថា ផ្នែក PC ថ្នាក់ចូលប្រើដែលតម្លៃក្រោម 500ដុល្លារ នឹងបាត់ទាំងស្រុងត្រឹម 2028។ ការព្យាករណ៍នេះមានន័យថា ឈីបផ្លេសិនមិនត្រឹមប៉ះពាល់ដល់ម៉ាស៊ីនហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែប៉ះពាល់ដល់ទីផ្សារឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកទាំងមូលផងដែរ។
원문 보기PS5 តម្លៃ 900K KRW?
នៅខែ 4 ឆ្នាំ 2026 Sony បានដំឡើងតម្លៃ PS5 Pro ទៅជា 899ដុល្លារ(ប្រហែល 130ម៉ឺន វ៉ុន)។ PS5 ម៉ូដែលមូលដ្ឋានក៏ 649ដុល្លារ(ប្រហែល 94ម៉ឺន វ៉ុន) ដែរ។ បើចង់ទិញម៉ាស៊ីនហ្គេមមួយ គឺត្រូវចំណាយប្រាក់ប៉ុននឹងទិញទូទឹកកកមួយគ្រឿងដៃទីពីរ។
ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាបញ្ហារបស់ Sony តែមួយទេ។ Galaxy Fold7 ឡើង 19ម៉ឺន វ៉ុន ហើយ Galaxy Book ឡើងដល់ 100ម៉ឺន វ៉ុន ទៀត ហើយ Gartner (ស្ថាប័នស្រាវជ្រាវ IT ធំបំផុតក្នុងពិភពលោក) ក៏បានព្រមានថា 'PC តម្លៃ 500ដុល្លារ នឹងបាត់ទៅត្រឹម 2028'។ ទាំងអស់មានមូលហេតុដូចគ្នា។
ឈីបផ្លេសិន(Chipflation)។ វាជាពាក្យផ្សំរវាង Chip(សេមីកុងដាក់ធ័រ) + Inflation(អតិផរណា) មានន័យសាមញ្ញថា ពេលសេមីកុងដាក់ធ័រថ្លៃឡើង ផលិតផលទាំងអស់ដែលមានសេមីកុងដាក់ធ័រក៏ថ្លៃឡើងតាមគ្នា។ ហើយបើអ្នកដឹងមូលហេតុពិតនៃឈីបផ្លេសិននេះ អ្នកអាចនឹងភ្ញាក់ផ្អើល។ គឺ AI នេះឯង។
មូលហេតុនៃឈីបផ្លេសិន(AI យកមេមូរីទៅប្រើស្ទើរអស់) → អ៊ីរ៉ូនីនៃសេមីកុងដាក់ធ័រកូរ៉េ → ប្រវត្តិតម្លៃ 50ឆ្នាំ របស់ម៉ាស៊ីនហ្គេម → ប្រៀបធៀបយុទ្ធសាស្ត្រ Sony vs Nintendo → ដល់ការព្យាករណ៍ការបាត់បង់ PC តម្លៃធូរ យើងនឹងស្វែងយល់បន្តជាខ្សែ។
ឈីបផ្លេសិន — AI បានស៊ីមេមូរីអស់ហើយ
រឿងនេះចាប់ផ្តើមពីមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ AI។ ដើម្បីដំណើរការម៉ូដែល AI ធំៗដូចជា ChatGPT, Gemini, Claude ត្រូវការ GPU មែនទេ។ ប៉ុន្តែ GPU 1 គ្រឿង មាន DRAM ដាយ(ឈីប) 96개 ចូលរួម។ នេះហៅថា HBM(High Bandwidth Memory, មេមូរីកម្រិតបញ្ជូនខ្ពស់) ហើយវាជារចនាសម្ព័ន្ធដែលដាក់ជង់ឈីប DRAM ធម្មតាឡើងបញ្ឈរដូចអាផាតមិន 16 ជាន់។
សូម្បីតែនៅឆ្នាំ 2022 មជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ AI ក៏បានប្រើមេមូរី 20~30% នៃពិភពលោកហើយ។ ប៉ុន្តែឥឡូវឆ្នាំ 2026? គឺ 70%។ មានន័យថា AI កំពុងស្រូបយកស្ទើរតែផលិតកម្មមេមូរីទាំងអស់។ ដូច្នេះមេមូរីសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅក៏ចាប់ផ្តើមខ្វះហើយ។
លទ្ធផលវិញ? តម្លៃឈីបមេមូរី DDR4 8Gb 1 គ្រាប់ បានលោតពី $1.35 កាលពី 1 ឆ្នាំមុន ទៅជា $13។ 10ដង។ ដល់ថ្នាក់ BlackRock (ក្រុមហ៊ុនគ្រប់គ្រងទ្រព្យសកម្មធំបំផុតក្នុងពិភពលោក) បានសរសេរនៅក្នុងរបាយការណ៍ថា 'DRAM បានឡើង 17ដង ក្នុងរយៈពេល 1 ឆ្នាំ'។
មេមូរី DDR5 16GB 1 គ្រាប់ ដែលប្រើក្នុង PC មានតម្លៃ 400K KRW។ តម្លៃត្រឹមតែ 1 គ្រាប់នេះ ពីមុនអាចទិញកុំព្យូទ័រយួរដៃជជុះបាន 3대។ គឺរហូតដល់ 1 ឆ្នាំមុន។
ហើយឥឡូវនេះ មិនមែនជាបញ្ហារបស់មេមូរីតែប៉ុណ្ណោះទេ។ សេមីកុងដាក់ធ័រមិនមែនមេមូរី និង foundry(ការផលិតសេមីកុងដាក់ធ័រតាមការបញ្ជាទិញ) ក៏ចាប់ផ្តើមឡើងតម្លៃដែរ។ អ្នកជំនាញហៅវាថា 'ឈីបផ្លេសិន ជុំទី 2'។ បរិមាណចេញផ្សាយស្មាតហ្វូនបានថយ -12.9% ហើយ PC ថយ -11.3%។ ព្រោះថ្លៃឡើង ដូច្នេះមនុស្សមិនទិញទេ។
1 ឆ្នាំមុន: $1.35 → ឥឡូវ: $13. ឡើង 10ដង។
តាម BlackRock DRAM បានឡើង 17ដង ក្នុង 1 ឆ្នាំ។ HBM wafer មានប្រាក់ចំណេញ 5ដង បើប្រៀបនឹង DRAM ធម្មតា។
មេម៉ូរីដែល AI លេបយក
នេះជាភាគរយដែលមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យ AI កាន់កាប់ក្នុងបរិមាណផលិតមេម៉ូរីទូទាំងពិភពលោក។ សូមដាក់ម៉ៅស៍លើចំណុច។
ភាពចម្លែករបស់កូរ៉េ — Samsung រកលុយ ហើយ Samsung ដំឡើងថ្លៃ
នៅទីនេះ មិនអាចមិននិយាយអំពីកូរ៉េបានទេ។ ព្រោះ 75% នៃ DRAM ទូទាំងពិភពលោក ត្រូវបានផលិតនៅកូរ៉េ។ បើបូក Samsung Electronics(36%) និង SK Hynix(34%) ចូលគ្នា គឺ 70%។ កូរ៉េនេះហើយជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃអតិផរណាឈីប ហើយក៏ជាអ្នកទទួលផលច្រើនបំផុតផងដែរ។
SK Hynix មានប្រាក់ចំណេញប្រតិបត្តិការក្នុងឆ្នាំ 2025 47.2ទ្រីលាន វ៉ុន — ខ្ពស់បំផុតមិនធ្លាប់មាន ហើយជាលើកដំបូងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រដែលលើសប្រាក់ចំណេញប្រតិបត្តិការសរុបរបស់ Samsung Electronics (43.5ទ្រីលាន វ៉ុន)។ Samsung វិញ នៅត្រីមាសទី 1 ឆ្នាំ 2026 តែមួយគត់ ក៏រកបាន 57.2ទ្រីលាន វ៉ុន ផងដែរ។ នេះជាកម្រិតខ្ពស់បំផុតមិនធ្លាប់មានសម្រាប់ត្រីមាស ហើយប្រៀបធៀបនឹងរយៈពេលដូចគ្នាឆ្នាំមុន គឺ +755%។
BlackRock បានវិភាគថា 'កូរ៉េ តៃវ៉ាន់ និងជប៉ុន គឺជាប្រទេសដែលទទួលផលច្រើនបំផុតពីអតិផរណាឈីប'។ ជាក់ស្តែង នៅឆ្នាំ 2026 ប្រាក់ចំណេញប្រតិបត្តិការសរុបរបស់ Samsung+SK ត្រូវបានរំពឹងថានឹងលើស 370ទ្រីលាន វ៉ុន។ នេះជាទឹកប្រាក់ស្មើនឹងប្រហែល 15% នៃ GDP របស់កូរ៉េ។
ប៉ុន្តែមានភាពចម្លែកមួយ។ ពេលតម្លៃមេម៉ូរីដែល Samsung ផលិតឡើងថ្លៃ → ទូរស័ព្ទ និងកុំព្យូទ័រយួរដៃដែល Samsung ផលិតក៏ក្លាយជាថ្លៃដែរ។ Galaxy Z Fold7 1TB ថ្លៃជាងម៉ូដែលមុន +193.6K KRW, Galaxy Book6 Pro ប្រៀបធៀបនឹងម៉ូដែលមុន +1M KRW, ហើយ LG Gram Pro AI ក៏ឡើងថ្លៃ +약 500K KRW ដែរ។
ផ្នែកឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកពាក់កណ្តាលរបស់ Samsung រកចំណេញខ្ពស់បំផុតមិនធ្លាប់មាន ព្រោះតម្លៃមេម៉ូរីឡើង → ផ្នែកម៉ូបៃល និង PC របស់ Samsung ត្រូវទិញមេម៉ូរីថ្លៃនោះដាក់ក្នុងទូរស័ព្ទ និងកុំព្យូទ័រយួរដៃ → ដំឡើងតម្លៃសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។
ខាងផលិតសើច ខាងទិញយំ ប៉ុន្តែទាំងពីរសុទ្ធតែជា Samsung។
ឥទ្ធិពលរបស់អតិផរណាឈីបលើកាបូបលុយរបស់ខ្ញុំ
ខ្ញុំបានរៀបចំឲ្យមើលងាយៗថា ដោយសារអតិផរណាឈីប តម្លៃពិតៗបានឡើងប៉ុន្មាន។
| ផលិតផល | តម្លៃមុន | តម្លៃបច្ចុប្បន្ន | ទំហំនៃការឡើងថ្លៃ |
|---|---|---|---|
| Galaxy Z Fold7 1TB | 2.9337M KRW | 3.1273M KRW | +193.6K KRW |
| Galaxy Book6 Pro | 약 2.6M KRW~ | 약 3.51M KRW~ | +약 1M KRW |
| LG Gram Pro AI 2026 | 약 2.64M KRW | 약 3.14M KRW | +약 500K KRW |
| PS5 (ម៉ូដែលមូលដ្ឋាន) | $549 (약 800K KRW) | $649 (약 940K KRW) | +$100 (+약 140K KRW) |
| PS5 Pro | $749 (약 1.08M KRW) | $899 (약 1.3M KRW) | +$150 (+약 220K KRW) |
50 ឆ្នាំនៃម៉ាស៊ីនហ្គេម — ដើមមកតម្លៃតែងតែចុះ
ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រម៉ាស៊ីនហ្គេម តម្លៃតែងតែជាអ្វីដែល 'ធ្លាក់ចុះ' ជានិច្ច។ ពេលវេលាកន្លងទៅ តម្លៃគ្រឿងបន្លាស់ថោកចុះ ដូច្នេះអាចលក់ម៉ាស៊ីនដដែលក្នុងតម្លៃថោកជាងមុនបាន។ នេះជាច្បាប់រឹងមាំរយៈពេល 50 ឆ្នាំ — ប៉ុន្តែនៅជំនាន់ PS5 វាបានបែកបាក់ហើយ។
1977 — Atari 2600: $199
ការចាប់ផ្តើមរបស់ម៉ាស៊ីនហ្គេមប្រើនៅផ្ទះ។ បើកែសម្រួលតាមអតិផរណា គិតតាមស្តង់ដារឆ្នាំ 2026 វាគឺ ប្រហែល $1,020។ តាមពិត ម៉ាស៊ីនហ្គេមសម័យមុនថ្លៃជាងសព្វថ្ងៃទៅទៀត។
1995 — រឿងព្រេង E3: "$299"
វាជាពេលមួយដែលល្បីបំផុតក្នុងប្រវត្តិហ្គេម។ ពេល Sega ប្រកាសថា Saturn តម្លៃ $399 នាយករបស់ Sony ឡើងទៅលើវេទិកា ហើយនិយាយតែមួយម៉ាត់ប៉ុណ្ណោះ។ "$299." មួយម៉ាត់នេះបានបញ្ជូន Sega ឲ្យទៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។
2006 — ការភ្នាល់របស់ PS3: $599
Sony បានដាក់ប្រូសេស័រ Cell និង ប្លូរេ ដូច្នេះតម្លៃដើម ក្នុងមួយដង $580។ ពេលលក់ម្តងៗ ខាត $241~306។ Nintendo Wii ចេញមកក្នុងតម្លៃ $249 ហើយគ្រប់គ្រងជំនាន់នោះ។ ថ្លៃពេកគឺចាញ់។
2013 — ម៉ូដែលឡាម-ផ្លែឡាម ត្រូវបានបង្កើតច្បាស់លាស់
PS4 $399, Xbox One $499។ ចាប់ពីពេលនេះមក រូបមន្តរបស់វិស័យកុងសូលត្រូវបានកំណត់ហើយ។ លក់ hardware ក្រោមថ្លៃដើម ហើយរកលុយពីហ្គេម·ការជាវ·ហាង។ នេះជាម៉ូដែល Gillette ដែលលក់ឡាមថោក ហើយចំណេញពីផ្លែឡាម។
2020 — PS5 ចេញលក់: $499
វាចេញមកក្នុងតម្លៃសមរម្យ។ ប៉ុន្តែចាប់ពីទីនេះ មានរឿងចម្លែកកើតឡើង។ ជាធម្មតា កុងសូលបន្ទាប់ពីចេញ 2~3 ឆ្នាំ តម្លៃនឹង ចុះ។ ព្រោះថ្លៃគ្រឿងបន្លាស់ថោកចុះ។ តែ PS5 វិញ ឡើងថ្លៃ។ នេះជាលើកដំបូងក្នុងប្រវត្តិកុងសូល 50 ឆ្នាំ។
2026 — តម្លៃខ្ពស់បំផុតមិនធ្លាប់មាន: PS5 Pro $899
PS5 Pro $899(ប្រហែល 1300K KRW)។ នេះជាតម្លៃខ្ពស់បំផុតក្នុងប្រវត្តិកុងសូលចម្បង។ PS5 ម៉ូដែលមូលដ្ឋានក៏បានឡើងទៅ $649 ដែរ។ តម្លៃ software ហ្គេមក៏បានឡើងជាប់ៗគ្នាពី $50 → $60(2005) → $70(2022) ផងដែរ។ វាបានក្លាយជាសម័យដែលអ្វីៗទាំងអស់កំពុងថ្លៃឡើង។
ខែ 4 ឆ្នាំ 2026 — ឥឡូវនេះតម្លៃម៉ាស៊ីនហ្គេមប៉ុន្មាន?
នេះជាតម្លៃកុងសូលសំខាន់ៗ គិតត្រឹម ខែ 4 ឆ្នាំ 2026។ បើមាន PS5 Pro មួយ អាចទិញ Switch 2 បានពីរគ្រឿង។
Sony ទល់នឹង Nintendo — ហេតុអ្វីការឆ្លើយតបខុសគ្នាខ្លាំងបែបនេះ?
Sony នៅខែ 4 ឆ្នាំ 2026 បានដំឡើងតម្លៃ PS5 $100 ហើយ PS5 Pro $150។ នេះជា ការដំឡើងតម្លៃលើកទី 3 ក្នុងអំឡុងជំនាន់ PS5។ ចំណែក Nintendo ប្រធាន Furukawa បាននិយាយថា 'មិនមានផែនការដំឡើងតម្លៃទេ។ ប៉ុន្តែអាចវាយតម្លៃឡើងវិញបាន'។ ហេតុអ្វីបានជាខុសគ្នាបែបនេះ?
ចំណុចសំខាន់គឺ ដោយសារ រចនាសម្ព័ន្ធរកលុយ ខុសគ្នាទាំងស្រុង។ Sony គឺជា ម៉ូដែលឡាម-ផ្លែឡាម។ Hardware លក់តាមថ្លៃដើម ឬទទួលយកការខាត ហើយបន្ទាប់មករកចំណេញពី ការជាវ PS Plus (អ្នកជាវប្រចាំខែ 13200ម៉ឺន 명), ការលក់ហ្គេមឌីជីថល (76% នៃចំណូលហ្គេមទាំងមូលគឺទាញយក), និង កម្រៃសេវាហាង។ អត្រាចំណេញប្រតិបត្តិការគឺ 9.5%។
Nintendo វិញផ្ទុយទាំងស្រុង។ វា រកចំណេញពី hardware ខ្លួនវាផ្ទាល់។ អត្រាចំណេញដុលលើការលក់ (hardware margin) គឺ 30.5%។ លើសពីនេះទៀត ហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុនខ្លួនឯងដូចជា Mario, Zelda, Pokemon (1st party) កាន់កាប់ 81.2% នៃចំណូល software ទាំងមូល។ នេះជារចនាសម្ព័ន្ធដែលមិនពឹងផ្អែកលើអ្នកបោះពុម្ពខាងក្រៅ។ ដូច្នេះ អត្រាចំណេញប្រតិបត្តិការគឺ 19.2% — ចំណូលមានតែពាក់កណ្តាលរបស់ Sony ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែអត្រាចំណេញគឺ 2ដង។
ប៉ុន្តែ Switch 2 គឺជាស្ថានភាពខុសបន្តិច។ ថ្លៃផលិត $338, ហើយថ្លៃគ្រឿងបន្លាស់សរុប (BOM) ប្រហែល $400 ប៉ុន្តែតម្លៃលក់រាយគឺ $449។ មូលចំណេញស្ទើរតែមិនមានទេ។ អតីតនាយករបស់ Nintendo បាននិយាយថា 'ការដំឡើងតម្លៃគឺមិនអាចជៀសវាងបាន' ហើយអ្នកវិភាគឧស្សាហកម្ម Serkan Toto ក៏បាននិយាយថា 'បើរក្សា $449 ដល់ចុងឆ្នាំ 2026 បាន ខ្ញុំនឹងភ្ញាក់ផ្អើល'។
មានន័យថា Sony បានដំឡើងតម្លៃរួចហើយ ហើយ Nintendo ទោះមិនទាន់ដំឡើងក៏ដោយ ក៏ជា រចនាសម្ព័ន្ធដែលចុងក្រោយត្រូវតែដំឡើង។ នៅមុខ chipflation ទោះម៉ូដែលអាជីវកម្មខុសគ្នាក៏ដោយ ចុងក្រោយវាស្របទៅកាន់កន្លែងតែមួយដែរ។
ចំណូលប្រចាំឆ្នាំរបស់ Nintendo: ប្រហែល 1.8ទ្រីលាន យ៉េន / ផ្នែកហ្គេមរបស់ Sony: ប្រហែល 4.3ទ្រីលាន យ៉េន
អត្រាចំណេញប្រតិបត្តិការរបស់ Nintendo: 19.2% / ផ្នែកហ្គេមរបស់ Sony: 9.5%
Nintendo លក់តិច ក៏នៅតែសល់ចំណេញច្រើនដែរ។
ម៉ូដែលអាជីវកម្ម Sony ទល់នឹង Nintendo
ជាក្រុមហ៊ុនលក់ម៉ាស៊ីនហ្គេមដូចគ្នា តែរបៀបរកលុយខុសគ្នាខ្លាំងបែបនេះ។
| មុខធាតុ | Sony (PlayStation) | |
|---|---|---|
| យុទ្ធសាស្ត្រផ្នែកហាដវែរ | លក់តាមថ្លៃដើម/ខាត (អាទិភាពចំណែកទីផ្សារ) | |
Nintendo យកចំណេញពីហាដវែរ (អត្រាចំណេញដុល 30.5%) | ||
| ប្រភពចំណូលសំខាន់ | ការជាវ PS Plus + កម្រៃសេវាហាងឌីជីថល | |
| សមាមាត្រហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួន | ប្រហែល 30~40% | |
| អត្រាចំណេញប្រតិបត្តិការ | 9.5% | |
| ការឆ្លើយតបចំពោះ chipflation | បានដំឡើងតម្លៃរួច 3ដង | |
PC តម្លៃ $500 កំពុងបាត់ទៅ — ការព្រមានរបស់ Gartner
បើ chipflation បញ្ចប់ត្រឹមម៉ាស៊ីនហ្គេម វាក៏នៅថាល្អបន្តិចដែរ ប៉ុន្តែអ្វីដែលគួរឱ្យខ្លាចពិតៗគឺ ទីផ្សារ PC។ ព្រោះ Gartner បានចេញការព្យាករណ៍គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយ។ "PC តម្លៃក្រោម $500 នឹងបាត់ទៅត្រឹមឆ្នាំ 2028។"
ព្រោះថា សមាមាត្រដែលមេម៉ូរីកាន់កាប់ក្នុងថ្លៃដើមរបស់ PC បានផ្លាស់ប្តូរខ្លាំងណាស់។ តាម HP មេម៉ូរី (DRAM+SSD) បានកើនឡើងដល់ 35% នៃថ្លៃដើម PC។ មុននេះវាមានតែ 15~18% ប៉ុណ្ណោះ។ បើតម្លៃមេម៉ូរីកើន 2ដង នោះតម្លៃ PC នឹងកើនលើសពី 17%។
តម្លៃលក់មធ្យម (ASP) របស់ PC បានកើនឡើងជាប់ៗគ្នារួចហើយជា $544(2015) → $640(2020) → $750+(2026 전망)។ IDC បានមើលថាចំនួនដឹកជញ្ជូន PC នឹងថយចុះ -11.3% ហើយ Counterpoint មើលថានឹងថយចុះ -5%។ ទិសដៅដូចគ្នា — ថយចុះ។
ក៏មានជម្រើសដែរ។ Chromebook($300~400, កាន់កាប់ទីផ្សារអប់រំ 60%), Mini PC($200~300, គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការិយាល័យ), Cloud PC($349 ឧបករណ៍ + ការជាវប្រចាំខែ $32~45), Refurbished PC(អត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំមធ្យម 7.1% នៃទីផ្សារម៉ាស៊ីនប្រើរួច)។ ប៉ុន្តែនេះជារឿងរបស់ប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍។
បញ្ហាពិតប្រាកដគឺ គម្លាតឌីជីថល។ នៅទូទាំងពិភពលោក នៅមានមនុស្ស 26រយលាន 명 ដែលមិនអាចចូលអ៊ីនធឺណិតបាន។ មេម៉ូរីតម្លៃទាប (LPDDR4) ដែលប្រើមុនគេនៅប្រទេសកំពុងអភិវឌ្ឍ កំពុងត្រូវបាន កាត់បន្ថយអាទិភាពខ្ពស់បំផុត ក្នុងការផ្គត់ផ្គង់។ ពេល AI យកមេម៉ូរីថ្នាក់ខ្ពស់ស្ទើរតែទាំងអស់ មេម៉ូរីដែលអាចផលិតឧបករណ៍តម្លៃទាបបាន ក៏បាត់មុនគេ។
"នេះមិនមែនជាបាតុភូតបណ្តោះអាសន្នទេ ប៉ុន្តែជាការរៀបចំបែងចែកឡើងវិញជាអចិន្ត្រៃយ៍(permanent reallocation)។ តម្លៃឆ្នាំ 2024 នឹងមិនត្រឡប់មកវិញទេ។"
ការវិភាគមួយនិយាយថា បើ AI data center បានស្រូបយកការផ្គត់ផ្គង់មេម៉ូរីតាមរចនាសម្ព័ន្ធរួចហើយ សម័យមេម៉ូរីតម្លៃទាបអាចនឹងបានបញ្ចប់ហើយ។
អ៊ីចឹង ដល់ ពេល ណា ទៀត?
បើសរុបការព្យាករណ៍របស់អ្នកជំនាញ ការផ្គត់ផ្គង់នឹងចាប់ផ្តើមកើនឡើងនៅ ឆមាសទី 2 ឆ្នាំ 2027។ ពេល fab ថ្មីៗ (រោងចក្រផលិតឈីប) ដែល Samsung, SK Hynix និង Micron កំពុងសាងសង់ ឆាប់ចាប់ផ្តើមដំណើរការពេញលេញ ការផ្គត់ផ្គង់នឹងចាប់ផ្តើមតាមទាន់តម្រូវការ។
មតិភាគច្រើនគឺ ការធូរស្រាលតម្លៃពេញលេញនឹងមកដល់នៅ 2028។ CEO របស់ Intel ក៏បាននិយាយថា 'មិនមានសញ្ញាធូរស្រាលរហូតដល់ 2028 (no relief until 2028)' ផងដែរ។ មានន័យថា ចាប់ពីឥឡូវនេះ យើងត្រូវ ទ្រាំយ៉ាងតិច 2ឆ្នាំ។
អ៊ីចឹងឥឡូវនេះអាចធ្វើអ្វីបានខ្លះ? ចំពោះម៉ាស៊ីនហ្គេម — និយាយត្រង់ទៅ រង់ចាំសិនគឺត្រឹមត្រូវ។ PS5 Pro $899 ជាតម្លៃខ្ពស់បំផុតមិនធ្លាប់មាន ដូច្នេះត្រូវគិតឱ្យម៉ត់ចត់។ បើត្រូវការ PC ភ្លាមៗ សូមគិតពី refurbished ឬ Mini PC។ Cloud PC ក៏ជាជម្រើសល្អដែរ។
អ្វីសំខាន់បំផុត គឺយល់ពី រចនាសម្ព័ន្ធ នៃស្ថានការណ៍នេះ។ វាកើតឡើងព្រោះ AI យកមេម៉ូរីស្ទើរតែទាំងអស់ ហើយរោងចក្រផលិតឈីបក៏មិនអាចសាងសង់រួចក្នុងមួយយប់បានទេ ដូច្នេះវាជាបញ្ហាដែលពេលវេលានឹងជួយដោះស្រាយ។ គ្រាន់តែពេលនោះគឺឆ្នាំ 2028 ប៉ុណ្ណោះ។
មូលហេតុ: AI data center យកមេម៉ូរី 70% ស្ទើរតែទាំងអស់ → ខ្វះសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅ
រយៈពេល: ចាប់ផ្តើមកើនការផ្គត់ផ្គង់នៅឆមាសទី 2 ឆ្នាំ 2027, ធូរស្រាលពេញលេញនៅ 2028
ផលប៉ះពាល់: ម៉ាស៊ីនហ្គេម (PS5 Pro $899), PC(ក្រោម 500ដុល្លារ បាត់ពីទីផ្សារ), ទូរស័ព្ទ (Fold7 +19ម៉ឺន 원) — អ្វីៗទាំងអស់ដែលមានសារធាតុអេឡិចត្រូនិក
កូរ៉េ: ផលិត DRAM 75%. ក្រុមហ៊ុន សេមីកុងដាក់ទ័រ ទទួល បាន ប្រាក់ចំណេញ ខ្ពស់ បំផុត មិនធ្លាប់មាន ប៉ុន្តែ អ្នកប្រើប្រាស់ ចំណាយ ខ្ពស់ បំផុត មិនធ្លាប់មាន
ខ្ញុំប្រាប់អ្នកពីរបៀបរស់នៅក្នុងកូរ៉េ
សូមស្រឡាញ់ gltr life ច្រើនៗផង




