Le prix des semi-conducteurs de mémoire a beaucoup augmenté, donc la hausse du prix des consoles de jeu devient une réalité. Ce phénomène est expliqué par l'effet de la « chipflation », c'est-à-dire la hausse du prix des puces. La Corée est le plus grand pays producteur de semi-conducteurs de mémoire au monde, mais elle ne peut pas éviter l'effet de cette hausse des prix. Sony a augmenté les prix tout de suite, et la PS5 a augmenté de 100 dollars, tandis que la PS5 Pro a augmenté de 150 dollars. Cette hausse peut rendre la charge des consommateurs qui veulent acheter une console encore plus lourde. Le président de Nintendo a dit qu'il allait se concentrer sur la sécurisation d'une chaîne d'approvisionnement stable plutôt que sur les prix. Donc, même si chaque entreprise réagit différemment, le problème d'approvisionnement en pièces semble être un contexte important. L'article estime que le segment des PC d'entrée de gamme à moins de 500 dollars va complètement disparaître d'ici 2028. Cette prévision veut dire que la chipflation influence non seulement les consoles de jeu, mais aussi l'ensemble du marché des appareils électroniques.
원문 보기La PS5 à 900K KRW ?
En avril 2026, Sony a augmenté le prix de la PS5 Pro à 899 dollars (environ 1300K KRW). La PS5 standard aussi est à 649 dollars (environ 940K KRW). Pour acheter une seule console, il faut de l’argent qui suffit pour acheter un réfrigérateur d’occasion.
Mais ce n’est pas un problème seulement chez Sony. Le Galaxy Fold7 a augmenté de 190K KRW, et le Galaxy Book a même grimpé de 1000K KRW. Gartner (le plus grand institut de recherche IT du monde) a averti que 'les PC à 500 dollars vont disparaître d’ici 2028'. La cause est la même pour tout.
Chipflation. C’est un mot formé avec Chip (semi-conducteur) + Inflation. En bref, comme les semi-conducteurs deviennent plus chers, tous les produits qui utilisent des semi-conducteurs deviennent aussi plus chers les uns après les autres. Et si vous connaissez la vraie cause de cette chipflation, vous allez peut-être être surpris. C’est l’IA.
Cause de la chipflation (l’IA monopolise la mémoire) → ironie des semi-conducteurs coréens → 50 ans d’histoire des prix des consoles de jeu → comparaison des stratégies Sony vs Nintendo → jusqu’aux prévisions sur la disparition des PC d’entrée de gamme, on va tout examiner en chaîne.
Chipflation — l’IA a tout dévoré de la mémoire
L’histoire commence dans les centres de données d’IA. Pour faire tourner de grands modèles d’IA comme ChatGPT, Gemini ou Claude, il faut des GPU. Mais dans un seul GPU, il y a 96 puces DRAM. On appelle ça la HBM (High Bandwidth Memory, mémoire à large bande passante), et c’est une structure où des puces DRAM ordinaires sont empilées verticalement comme un immeuble de 16 étages.
Même en 2022, les centres de données IA consommaient déjà 20~30% de la mémoire mondiale. Mais maintenant, en 2026 ? C’est 70%. L’IA aspire presque toute la production de mémoire. Donc, bien sûr, la mémoire pour les consommateurs ordinaires commence à manquer.
Le résultat ? Le prix d’une puce mémoire DDR4 8Gb (gigabit) est passé de $1.35 il y a 1 an à $13. 10 fois. BlackRock (la plus grande société de gestion d’actifs au monde) a même écrit dans un rapport que « la DRAM a augmenté de 17fois en 1 an ».
Une mémoire DDR5 16GB pour PC coûte 400K KRW. Avec ce prix pour une seule barrette, on pouvait acheter 3 ordinateurs portables d’occasion. Enfin, jusqu’à il y a un an.
Et maintenant, ce n’est plus seulement un problème de mémoire. Les semi-conducteurs non mémoire et même les fonderies (production sous contrat de semi-conducteurs) ont aussi commencé à augmenter. Les experts appellent ça 'chipflation, 2e round'. Les expéditions de smartphones ont baissé de -12.9%, et les PC de -11.3%. Comme c’est cher, les gens n’achètent pas.
Il y a 1 an : $1.35 → maintenant : $13. Hausse de 10 fois.
Selon BlackRock, la DRAM a augmenté de 17 fois en 1 an. Les wafers HBM ont une rentabilité 5 fois plus élevée que la DRAM classique.
La mémoire avalée par l’IA
C’est la part des centres de données d’IA dans la production mondiale de mémoire. Passez la souris sur un point.
L’ironie de la Corée — Samsung gagne, Samsung augmente les prix
Ici, on ne peut pas ne pas parler de la Corée. Parce que 75% de la DRAM mondiale est fabriquée en Corée. Si on additionne Samsung Electronics (36%) et SK Hynix (34%), on arrive à 70%. La Corée est à la fois l’épicentre de la chipflation et son plus grand bénéficiaire.
SK Hynix a enregistré en 2025 un bénéfice d’exploitation de 47.2 cent millions KRW — un record historique, et pour la première fois, il a dépassé le bénéfice d’exploitation total de Samsung Electronics (43.5 cent millions KRW). Et Samsung a gagné à lui seul 57.2 cent millions KRW au 1er trimestre 2026. C’est le plus grand chiffre jamais atteint pour un trimestre, avec +755% sur un an.
BlackRock a analysé que « la Corée, Taïwan et le Japon sont les pays qui profitent le plus de la chipflation ». En réalité, le bénéfice d’exploitation cumulé de Samsung + SK en 2026 devrait dépasser 370 cent millions KRW. Cela correspond à environ 15% du PIB de la Corée.
Mais il y a une ironie. Le prix de la mémoire fabriquée par Samsung augmente → donc les téléphones et les ordinateurs portables fabriqués par Samsung deviennent aussi plus chers. Le Galaxy Z Fold7 1TB est à +193.6K KRW par rapport au modèle précédent, le Galaxy Book6 Pro à +1M KRW par rapport au modèle précédent, et le LG Gram Pro AI a aussi augmenté de +약 500K KRW.
La division semi-conducteurs de Samsung fait des profits records grâce à la hausse des prix de la mémoire → les divisions mobile et PC de Samsung doivent acheter cette mémoire chère pour la mettre dans les téléphones et les ordinateurs portables → hausse des prix pour les consommateurs.
Le côté qui fabrique sourit, le côté qui achète pleure, mais les deux sont Samsung.
L’effet de la chipflation sur mon portefeuille
J’ai résumé en un coup d’œil à quel point les prix ont vraiment augmenté à cause de la chipflation.
| Produit | Ancien prix | Prix actuel | Hausse |
|---|---|---|---|
| Galaxy Z Fold7 1TB | 2.9337M KRW | 3.1273M KRW | +193.6K KRW |
| Galaxy Book6 Pro | environ 2.6M KRW~ | environ 3.51M KRW~ | +environ 1M KRW |
| LG Gram Pro AI 2026 | environ 2.64M KRW | environ 3.14M KRW | +environ 500K KRW |
| PS5 (modèle standard) | $549 (environ 800K KRW) | $649 (environ 940K KRW) | +$100 (+environ 140K KRW) |
| PS5 Pro | $749 (environ 1.08M KRW) | $899 (environ 1.3M KRW) | +$150 (+environ 220K KRW) |
50 ans de consoles — normalement, les prix devaient baisser
Dans l’histoire des consoles de jeu, le prix a toujours été censé baisser. Avec le temps, le prix des composants diminuait, donc on pouvait vendre la même machine moins cher. C’était la règle absolue pendant 50 ans — mais elle a été brisée avec la génération PS5.
1977 — Atari 2600: $199
Le début des consoles de salon. Si on ajuste avec l’inflation, cela fait environ $1,020 en 2026. En vrai, les anciennes consoles étaient plus chères que celles d’aujourd’hui.
1995 — La légende de l’E3 : "$299"
Le moment le plus célèbre de l’histoire du jeu vidéo. Quand Sega a annoncé la Saturn à $399, un dirigeant de Sony est monté sur scène et a dit une seule phrase. "$299." Cette seule phrase a envoyé Sega dans l’histoire.
2006 — Le pari de la PS3 : $599
Sony a utilisé le processeur Cell et le Blu-ray, donc le coût de production était de $580 par unité. À chaque vente, il y avait une perte de $241~306. La Nintendo Wii est sortie à $249 et a dominé cette génération. Si c’était cher, on perdait.
2013 — Le modèle rasoir-lames s’installe
PS4 $399, Xbox One $499. À partir de là, la règle du secteur des consoles s’est fixée. Le matériel se vend sous le coût de production, et l’argent se gagne avec les jeux, les abonnements et le store. C’est le modèle Gillette : vendre le rasoir à bas prix et faire du profit sur les lames.
2020 — Sortie de la PS5 : $499
Le prix au lancement était correct. Mais à partir de là, quelque chose d’étrange s’est passé. En général, le prix d’une console baisse après 2~3 ans de sortie. Parce que le prix des composants diminue. Mais la PS5, au contraire, a augmenté. C’est une première dans 50 ans d’histoire des consoles.
2026 — Prix record : PS5 Pro $899
PS5 Pro $899(environ 1.3M KRW). C’est le prix le plus élevé de l’histoire des consoles grand public. La PS5 standard est aussi montée à $649. Le prix des jeux a aussi augmenté régulièrement : $50 → $60(2005) → $70(2022). On est entré dans une époque où tout devient plus cher.
Avril 2026 — combien coûtent les consoles maintenant ?
Voici les prix des principales consoles en avril 2026. Avec une seule PS5 Pro, on peut acheter deux Switch 2.
Sony vs Nintendo — pourquoi la réaction est-elle si différente ?
Sony a augmenté la PS5 de $100 et la PS5 Pro de $150 en avril 2026. C’est la troisième hausse pendant la génération PS5. De son côté, le président Furukawa de Nintendo a dit : 'Il n’y a pas de projet d’augmentation des prix. Mais une réévaluation reste possible'. Pourquoi une telle différence ?
La clé, c’est que la structure pour gagner de l’argent est complètement différente. Sony suit le modèle rasoir-lames. Le matériel est vendu au coût de production ou même à perte, et à la place l’entreprise gagne de l’argent avec l’abonnement PS Plus (132M d’abonnés mensuels), la vente de jeux numériques (76% des ventes totales de jeux viennent du téléchargement) et les commissions du store. La marge opérationnelle est de 9.5%.
Nintendo, c’est l’inverse. L’entreprise fait du profit directement sur le matériel. Marge brute (marge sur le matériel) : 30.5%. En plus, ses jeux maison comme Mario, Zelda et Pokémon (1st party) représentent 81.2% des ventes totales de logiciels. C’est une structure qui ne dépend pas des éditeurs externes. Résultat, la marge opérationnelle est de 19.2% — le chiffre d’affaires fait la moitié de celui de Sony, mais la rentabilité est deux fois plus élevée.
Mais pour la Switch 2, la situation est un peu différente. Le coût de fabrication est de $338, et le coût total des composants (BOM) est d’environ $400, alors que le prix de vente est de $449. Il n’y a presque pas de marge. Un ancien dirigeant de Nintendo a dit qu’une hausse était inévitable, et l’analyste du secteur Serkan Toto a aussi dit : 'Je serais surpris si le prix reste à $449 jusqu’à la fin de 2026'.
En clair, Sony a déjà augmenté ses prix, et Nintendo ne l’a pas encore fait, mais sa structure l’oblige aussi à augmenter. Face à la chipflation, même si les modèles économiques sont différents, ils finissent par aller au même endroit.
Chiffre d’affaires annuel de Nintendo : environ 1.8 billions de yens / division jeux de Sony : environ 4.3 billions de yens
Marge opérationnelle de Nintendo : 19.2% / division jeux de Sony : 9.5%
Nintendo a une structure qui laisse beaucoup de bénéfices même avec moins de ventes.
Le modèle économique de Sony vs Nintendo
Les deux vendent des consoles, mais leur façon de gagner de l’argent est très différente.
| Éléments | Sony (PlayStation) | |
|---|---|---|
| Stratégie matériel | Vente au prix de revient / à perte (priorité à la part de marché) | |
Nintendo Profit sur le matériel (marge brute de 30.5%) | ||
| Source principale de revenus | Abonnement PS Plus + commission de la boutique numérique | |
| Part des jeux first party | Environ 30~40% | |
| Marge opérationnelle | 9.5% | |
| Réponse à l’inflation des puces | Déjà 3 hausses de prix | |
Les PC à 500 dollars disparaissent — l’avertissement de Gartner
Si l’inflation des puces s’arrêtait aux consoles, ce serait déjà une bonne nouvelle. Mais le plus inquiétant, c’est le marché des PC. Gartner a publié une prévision choquante. "Les PC à moins de 500 dollars vont disparaître d’ici 2028."
Parce que la part de la mémoire dans le coût de fabrication d’un PC a complètement changé. Selon HP, la mémoire (DRAM+SSD) est montée jusqu’à 35% du coût de fabrication d’un PC. Avant, c’était 15~18%. Si le prix de la mémoire augmente de 2fois, le prix du PC monte de 17% 이상.
Le prix de vente moyen (ASP) des PC a déjà augmenté régulièrement : $544(2015) → $640(2020) → $750+(2026 전망). IDC prévoit que les livraisons de PC vont baisser de -11.3%, et Counterpoint pense à une baisse de -5%. La tendance est la même — ça baisse.
Il existe des alternatives. Chromebook ($300~400, 60% de part du marché de l’éducation), mini PC ($200~300, suffisant pour le bureau), cloud PC ($349 pour le terminal + abonnement mensuel de $32~45), PC reconditionné (croissance annuelle moyenne de 7.1% sur le marché de l’occasion). Mais ça, c’est surtout pour les pays développés.
Le vrai problème, c’est la fracture numérique. Dans le monde, 2.6 milliards de personnes n’ont toujours pas accès à Internet. Dans les pays en développement, la mémoire bon marché la plus utilisée en premier, la LPDDR4, est en train d’être réduite en priorité dans l’approvisionnement. Comme l’IA monopolise la mémoire haut de gamme, la mémoire qui permet de fabriquer des appareils bon marché disparaît d’abord.
"Ce n’est pas temporaire, mais une réallocation permanente (permanent reallocation). Les prix de 2024 ne reviendront pas."
Analyse selon laquelle, puisque les centres de données IA absorbent structurellement l’offre de mémoire, l’époque de la mémoire bon marché est peut-être terminée.
Alors, jusqu’à quand ?
Si on regroupe les prévisions des experts, l’augmentation de l’offre commencera au second semestre 2027. Quand les nouvelles fabs (usines de semi-conducteurs) que Samsung, SK Hynix et Micron construisent en ce moment commenceront vraiment à tourner, l’offre commencera à rattraper la demande.
L’avis dominant dit que la vraie détente des prix arrivera en 2028. Le PDG d’Intel a aussi dit : 'aucun signe de stabilisation jusqu’en 2028 (no relief until 2028)'. En clair, il faut tenir au moins encore 2 ans à partir de maintenant.
Alors, qu’est-ce qu’on peut faire maintenant ? Pour les consoles — franchement, le mieux est d’attendre. La PS5 Pro à $899 est au prix le plus élevé de l’histoire, donc il faut être prudent. Si vous avez besoin d’un PC tout de suite, pensez à un reconditionné ou à un mini PC. Le cloud PC est aussi une bonne option.
Le plus important, c’est de comprendre la structure de cette situation. C’est arrivé parce que l’IA monopolise la mémoire, et comme une usine de semi-conducteurs ne se construit pas en un jour, c’est un problème que le temps doit résoudre. Le seul souci, c’est que ce moment sera en 2028.
Cause : les centres de données IA monopolisent 70% de la mémoire → pénurie pour les consommateurs ordinaires
Période : hausse de l’offre à partir du second semestre 2027, vraie détente en 2028
Impact : console (PS5 Pro $899), PC (disparition de ceux à moins de 500 dollars), téléphone (Fold7 +190K KRW) — tout ce qui contient des semi-conducteurs
Corée : 75% de la production mondiale de DRAM. Les entreprises de semi-conducteurs font des profits records, mais les consommateurs ont aussi des dépenses records.
Je vous explique comment vivre en Corée
Merci d’aimer beaucoup gltr life




