Los precios de los semiconductores de memoria subieron mucho, así que el aumento de precio de los dispositivos para juegos ya se está haciendo realidad. Este fenómeno se explica por el efecto de la "chipflación", donde suben los precios de los chips. Corea es el mayor productor mundial de semiconductores de memoria, pero no puede evitar el impacto de esta subida de precios. Sony subió los precios de inmediato, y la PS5 subió 100 dólares, mientras que la PS5 Pro subió 150 dólares. Este aumento puede hacer más grande la carga para los consumidores que quieren comprar una consola. El presidente de Nintendo dijo que se enfocará más en asegurar una cadena de suministro estable que en el precio. Así que, aunque cada empresa reacciona de forma distinta, parece que el problema del suministro de componentes es un contexto importante. El artículo dijo que el sector de PC básicas de menos de 500 dólares desaparecerá por completo para 2028. Esta previsión significa que la chipflación afecta no solo a las consolas, sino también a todo el mercado de dispositivos electrónicos.
원문 보기¿PS5 a 900K KRW?
En abril de 2026, Sony subió el precio de la PS5 Pro a 899 dólares(aprox. 1.3M KRW). La PS5 básica también está en 649 dólares(aprox. 940K KRW). Para comprar una consola, necesitas dinero con el que podrías comprar un refrigerador usado.
Pero esto no es solo problema de Sony. El Galaxy Fold7 subió 190K KRW, el Galaxy Book saltó nada menos que 1M KRW, y Gartner (Gartner, la mayor institución de investigación IT del mundo) advirtió que 'las PC de 500 dólares desaparecerán para 2028'. Todo tiene la misma causa.
Chipflación(Chipflation). Es una palabra hecha de Chip(semiconductor) + Inflation(inflación), y en una frase significa que, como los semiconductores se vuelven caros, todos los productos que llevan semiconductores también se encarecen uno tras otro. Y si sabes la verdadera causa de esta chipflación, te vas a sorprender un poco. Es la IA.
Causa de la chipflación(la IA acapara toda la memoria) → la ironía de los semiconductores de Corea → 50 años de historia de precios de las consolas → comparación de estrategias Sony vs Nintendo → hasta la perspectiva de desaparición de las PC económicas, lo analizamos en cadena.
Chipflación — la IA se comió toda la memoria
La historia empieza en los centros de datos de IA. Para ejecutar grandes modelos de IA como ChatGPT, Gemini y Claude, hace falta una GPU. Pero en una sola GPU entran 96 DRAM die(chips). A esto se le llama HBM(High Bandwidth Memory, memoria de gran ancho de banda), y es una estructura apilada en vertical como un edificio de apartamentos de 16 pisos con chips DRAM normales.
Todavía en 2022, los centros de datos de IA consumían 20~30% de la memoria mundial. Pero ahora en 2026, ¿cuánto? 70%. La IA está absorbiendo casi toda la producción de memoria. Claro, la memoria para consumidores normales empezó a escasear.
¿El resultado? El precio de un chip de memoria DDR4 8Gb(gigabit) subió de $1.35 hace 1 año a $13. 10 veces. BlackRock (BlackRock, la mayor gestora de activos del mundo) incluso escribió en un informe que 'la DRAM subió 17 veces en 1 año'.
Una memoria DDR5 16GB para PC cuesta 400K KRW. Con el precio de solo una de estas, antes podías comprar 3 laptops usadas. Hasta hace 1 año.
Y ahora ya no es solo un problema de la memoria. Los precios también empezaron a subir en los semiconductores no memoria y en la fundición(fabricación por encargo de semiconductores). Los expertos a esto lo llaman 'segunda ronda de chipflación'. Los envíos de smartphones bajaron -12.9% y las PC -11.3%. Como está caro, la gente no compra.
Hace 1 año: $1.35 → Ahora: $13. Subida de 10 veces.
Según BlackRock, la DRAM subió 17 veces en 1 año. Las obleas HBM tienen una ganancia 5 veces mayor que la DRAM normal.
La memoria que se tragó la IA
Es la proporción que ocupan los centros de datos de IA en la producción mundial de memoria. Pon el mouse sobre el punto.
La ironía de Corea — Samsung gana, y Samsung sube los precios
Aquí no se puede dejar fuera la historia de Corea. Porque el 75% del DRAM mundial se fabrica en Corea. Si juntas Samsung Electronics (36%) y SK Hynix (34%), da 70%. Corea es justo el epicentro de la chipflación y también el país que más se beneficia.
SK Hynix tuvo en 2025 una ganancia operativa de 47.2 billones KRW — la más alta de su historia, y por primera vez superó la ganancia operativa total de Samsung Electronics (43.5 billones KRW). Y Samsung ganó solo en el primer trimestre de 2026 57.2 billones KRW. Es su máximo histórico trimestral, y +755% comparado con el mismo período del año anterior.
BlackRock analizó que "Corea, Taiwán y Japón son los países que más se benefician de la chipflación". De hecho, se espera que en 2026 la ganancia operativa combinada de Samsung+SK supere los 370 billones KRW. Es una cantidad equivalente a cerca del 15% del PIB de Corea.
Pero hay una ironía. Sube el precio de la memoria que fabrica Samsung → entonces también se encarecen los teléfonos y portátiles que fabrica Samsung. El Galaxy Z Fold7 1TB subió +193.6K KRW frente al modelo anterior, el Galaxy Book6 Pro subió +1M KRW frente al anterior, y el LG Gram Pro AI también subió +약 500K KRW.
La división de semiconductores de Samsung logra ganancias récord por la subida del precio de la memoria → la división móvil y PC de Samsung tiene que comprar esa memoria cara y ponerla en teléfonos y portátiles → sube el precio al consumidor.
La parte que fabrica sonríe, la parte que compra llora, y las dos son Samsung.
Cómo afecta la chipflación a mi bolsillo
Aquí lo resumí de una sola mirada para ver cuánto subió de verdad por la chipflación.
| Producto | Precio anterior | Precio actual | Subida |
|---|---|---|---|
| Galaxy Z Fold7 1TB | 2.9337M KRW | 3.1273M KRW | +193.6K KRW |
| Galaxy Book6 Pro | 약 2.6M KRW~ | 약 3.51M KRW~ | +약 1M KRW |
| LG Gram Pro AI 2026 | 약 2.64M KRW | 약 3.14M KRW | +약 500K KRW |
| PS5 (modelo básico) | $549 (약 800K KRW) | $649 (약 940K KRW) | +$100 (+약 140K KRW) |
| PS5 Pro | $749 (약 1.08M KRW) | $899 (약 1.3M KRW) | +$150 (+약 220K KRW) |
50 años de consolas — antes los precios normalmente bajaban
En la historia de las consolas, el precio siempre "bajaba". Con el tiempo, las piezas se volvían más baratas, así que se podía vender la misma consola a menor precio. Esa fue la regla durante 50 años — pero se rompió en la generación de PS5.
1977 — Atari 2600: $199
El inicio de las consolas domésticas. Ajustado por inflación, en 2026 sería unos $1,020. La verdad es que las consolas antiguas eran más caras que las de ahora.
1995 — La leyenda de E3: "$299"
Uno de los momentos más famosos de la historia de los videojuegos. Cuando Sega anunció la Saturn a $399, un ejecutivo de Sony subió al escenario y dijo solo una frase. "$299." Esa sola frase mandó a Sega a los libros de historia.
2006 — La apuesta de PS3: $599
Sony gastó $580 por unidad porque metió el procesador Cell y Blu-ray. Cada vez que la vendía, perdía $241~306. Nintendo Wii salió a $249 y dominó esa generación. Si era cara, perdía.
2013 — Se establece el modelo de rasuradora-cuchilla
PS4 $399, Xbox One $499. Desde aquí se definió la fórmula de la industria de consolas. El hardware se vende por debajo del costo, y se gana dinero con juegos, suscripciones y la tienda. Es el modelo de Gillette: vender barata la rasuradora y ganar con las cuchillas.
2020 — Lanzamiento de PS5: $499
Salió con un precio adecuado. Pero desde aquí pasa algo raro. Normalmente, una consola baja de precio 2~3 años después del lanzamiento. Porque las piezas se vuelven más baratas. Pero PS5 al contrario, subió. Es la primera vez en los 50 años de historia de las consolas.
2026 — Precio más alto de la historia: PS5 Pro $899
PS5 Pro $899(aprox. 1300K KRW). Es el precio más alto en la historia de las consolas principales. El modelo básico de PS5 también subió a $649. El precio del software de juegos también subió de forma constante: $50 → $60(2005) → $70(2022). Vivimos en una época en la que todo se vuelve más caro.
Abril de 2026 — ¿cuánto cuestan ahora las consolas?
Estos son los precios de las consolas principales en abril de 2026. Con una sola PS5 Pro puedes comprar dos Switch 2.
Sony vs Nintendo — ¿por qué responden tan distinto?
Sony subió el precio de PS5 en $100 y el de PS5 Pro en $150 en abril de 2026. Es la tercera subida durante la generación de PS5. En cambio, el presidente Furukawa de Nintendo dijo: 'no hay planes de subir el precio. Pero es posible una reevaluación'. ¿Por qué son tan diferentes?
La clave es que la estructura para ganar dinero es completamente diferente. Sony usa el modelo de rasuradora-cuchilla. Vende el hardware al costo o incluso aceptando pérdidas, y en cambio gana con la suscripción PS Plus (suscriptores mensuales de tarifa fija: 132 millones), la venta digital de juegos (76% de las ventas totales de juegos son descargas) y las comisiones de la tienda. Su margen operativo es de 9.5%.
Nintendo es justo lo contrario. Gana dinero con el propio hardware. Margen bruto sobre ventas (margen de hardware): 30.5%. Además, sus propios juegos como Mario, Zelda y Pokémon (1st party) representan 81.2% de las ventas totales de software. Es una estructura que no depende de editoras externas. Por eso su margen operativo es 19.2% — las ventas son la mitad que las de Sony, pero el margen de beneficio es dos veces mayor.
Pero con Switch 2 la situación es un poco diferente. El costo de fabricación es $338 y el total del costo de componentes (BOM) es de unos $400, pero el precio de venta es $449. Casi no hay margen. Un exejecutivo de Nintendo dijo que 'una subida es inevitable', y el analista de la industria Serkan Toto también dijo: 'me sorprendería que mantengan $449 hasta finales de 2026'.
O sea, Sony ya subió el precio, y Nintendo todavía no, pero tiene una estructura en la que al final tendrá que subirlo. Frente a la chipflación, aunque el modelo de negocio sea diferente, al final todo converge en el mismo lugar.
Ventas anuales de Nintendo: aprox. 1.8 billones de yenes / división de juegos de Sony: aprox. 4.3 billones de yenes
Margen operativo de Nintendo: 19.2% / división de juegos de Sony: 9.5%
Nintendo tiene una estructura donde, aunque vende menos, le queda más ganancia.
Modelo de negocio de Sony vs Nintendo
Las dos empresas venden consolas, pero la forma de ganar dinero es muy diferente.
| Categoría | Sony (PlayStation) | |
|---|---|---|
| Estrategia de hardware | Venta a precio de costo/con pérdidas (prioridad: cuota de mercado) | |
Nintendo Beneficio en el hardware (margen bruto 30.5%) | ||
| Fuente principal de ingresos | Suscripción de PS Plus + comisión de la tienda digital | |
| Proporción de títulos 1st party | Aproximadamente 30~40% | |
| Margen operativo | 9.5% | |
| Respuesta a la chipflación | Ya subió el precio 3 veces | |
Las PC de $500 desaparecen — advertencia de Gartner
Si la chipflación terminara solo en las consolas, todavía sería un alivio. Pero lo que de verdad da miedo es el mercado de PC. Gartner publicó una previsión impactante. "Las PC de menos de $500 desaparecerán para 2028."
Porque el peso de la memoria en el costo de una PC cambió por completo. Según HP, la memoria (DRAM+SSD) ya subió hasta 35% del costo de una PC. Antes era 15~18%. Si el precio de la memoria se duplica, la estructura hace que el precio de la PC suba más de 17%.
El precio promedio de venta (ASP) de las PC ya ha subido de forma constante: $544(2015) → $640(2020) → $750+(2026 previsión). IDC dijo que los envíos de PC bajarían -11.3%, y Counterpoint vio una caída de -5%. La dirección es la misma: baja.
Sí hay alternativas. Chromebook($300~400, 60% de cuota en el mercado educativo), mini PC($200~300, suficiente para oficina), PC en la nube($349 por el terminal + suscripción mensual de $32~45), PC reacondicionada(crecimiento anual promedio del 7.1% en el mercado de segunda mano). Pero esto es más bien una historia de países desarrollados.
El verdadero problema es la brecha digital. En el mundo, todavía hay 2600 millones de personas que no pueden acceder a internet. La memoria barata (LPDDR4), que suele usarse primero en países en desarrollo, está siendo la primera en reducirse en el suministro. Como la IA acapara la memoria de gama alta, la memoria con la que se pueden fabricar dispositivos baratos desaparece primero.
"Esto no es temporal, sino una reasignación permanente (permanent reallocation). Los precios de 2024 no volverán."
Análisis que dice que, como los centros de datos de IA ya absorben estructuralmente el suministro de memoria, puede que la era de la memoria barata haya terminado.
Entonces, ¿hasta cuándo?
Si juntamos las previsiones de los expertos, el suministro empezará a aumentar en serio en la segunda mitad de 2027. Cuando empiecen a funcionar de lleno las nuevas fabs (fábricas de semiconductores) que Samsung, SK Hynix y Micron están construyendo ahora, la oferta empezará a alcanzar la demanda.
La opinión más común es que el alivio real de precios llegará en 2028. El CEO de Intel también dijo que 'no relief until 2028'. O sea, desde ahora hay que aguantar al menos 2 años.
Entonces, ¿qué se puede hacer ahora? Con las consolas — sinceramente, lo mejor es esperar. Como la PS5 Pro $899 es la más cara de la historia, hace falta pensarlo bien. Si necesitas una PC ya, mira una reacondicionada o una mini PC. Una PC en la nube también es una buena opción.
Lo más importante es entender la estructura de esta situación. Esto pasó porque la IA acapara la memoria, y como una fábrica de semiconductores no se construye de un día para otro, es un problema que el tiempo resolverá. Solo que ese tiempo sería 2028.
Causa: los centros de datos de IA acaparan el 70% de la memoria → falta para consumidores comunes
Periodo: el aumento de suministro empieza en la segunda mitad de 2027, alivio real en 2028
Impacto: consolas (PS5 Pro $899), PC (desaparición de menos de $500), teléfonos (Fold7 +190K KRW) — todo lo que lleva semiconductores
Corea: produce el 75% del DRAM. Las empresas de semiconductores logran beneficios récord, pero los consumidores también tienen gastos récord
Te explicamos cómo vivir en Corea
Por favor, den mucho amor a gltr life




